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第七百七十四章 《絕地求生》(2/2)

    堂有路你不走,地獄無門你闖進來啊!

    視頻會議中,四個人笑意滿滿的舉起了手中的杯子。

    不同的膚色,不同的國籍,不同的地點,但卻是相同的快樂。

    …………

    在外界因為這個消息而振動的時候,星雲遊戲內部楊晨實際上倒是沒有太大的感觸。

    收購UEgae的《真實戰場》這件事情,實際上在楊晨心裏麵也是考慮過的。

    因為《真實戰場》可以相當適合夢境記憶中的一款遊戲,《絕地求生》。

    一款大逃殺類型的遊戲。

    區別於傳統的FPS遊戲,而且他誕生的母胎實際跟《真實戰場》也差不多。

    其最早是誕生於一款名為《武裝突襲》遊戲中的D,跟《真實戰場》類似《武裝突襲》也是一款軍事擬真的遊戲,當然同樣跟《真實戰場》一樣,《武裝突襲》雖然有著十分高的評價,但傳播度卻並不廣,其主要的原因就在於太過於硬核,太過於擬真了。

    就如同《EVE》這些硬核向遊戲一樣,《武裝突襲》是好遊戲麽?

    毋容置疑的一件事情,他是一部分硬核玩家的神作,但卻不會成為主流,因為他太過於複雜了。

    但其衍生出的D模組,也就是其中之一的大逃殺玩法。

    從DAYZ的萌芽,再到H1Z1的紅火跟暴斃,以及絕地求生的大爆發,再到後麵堡壘之夜超越,以及如APE英雄、逃離塔科夫等一係列大逃殺遊戲爭霸的亂世時代。

    可以這是純粹玩法上的勝利。

    就以真正第一個將螃蟹給蒸熟了吃到嘴裏,而且還吃的滿嘴流油的《絕地求生》為例子。

    先流氓一點,將玩法這一個元素從遊戲裏麵剝離,而單從其他品質上麵來評論,這是一個好遊戲麽?

    顯然易見,這算不上垃圾遊戲,但卻絕對不算什麽好遊戲。

    首先就是優化上的問題,遲遲無法得到解決,甚至會出現各種負優化;服務器上的問題,通常會無端端的就爆炸;外掛問題,無法得到有力的控製;內容更新始終沒有新鮮內容,比如新的槍械與地圖這些,而是無腦想要去走電競的路子,早期的修改集中在槍械數值上的各種回調平衡,但實際上這一類大逃殺遊戲跟正統電競是無緣的,因為無論如何修改,運氣始終是最關鍵的因素之一。

    足夠差的優化、不算好的畫麵、運營上將一手好牌打的稀爛,再加上這還是主打多人模式的遊戲。

    如果這隻是一款普通的遊戲,上線都不用一個月,估計骨灰都已經被揚了。

    有這麽多能夠讓任何一個普通遊戲原地爆炸的缺陷,他還能在早期沒有同類的遊戲下,稱霸一時,甚至到了後期還有一席之地,可見這就是玩法上的大勝利。

    而選擇收購UEgae的《真實戰爭》,則是楊晨想要直接通過在《真實戰爭》的基礎上,進行《絕地求生》的開發。

    槍械配件、沙盤式的大地圖,相關的子彈墜落,還有距離傷害衰減,包括車輛載具,等等一係列的內容。

    《真實戰爭》的構造早已經做的十分完善了。

    再加上本身《絕地求生》就並不是開發難度多麽大的一款遊戲,這可以省去他們很多的時間跟資源。

    而且在楊晨的目的中,麵對艾派克遊戲,跟網龍他們,這一套組合拳可不僅隻有一個《絕地求生》。

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