第七百七十二章 用我們豐富的經驗擊敗他(2/2)
讓擅長動作的設計師負責動作,擅長講故事的負責鏡頭劇情敘述,這隻是異想開而已,別神作了,普通的縫合怪都弄不出來。
隨著丁騰跟陳喬的話語落下,旁邊的馬磊露出了一絲笑容。
在兩人不明所以的目光下,馬磊打開了投影儀。
《戰神》《血源詛咒》《GA》一款款星雲遊戲的產品被他給播放了出來。
“這些遊戲,無一例外都是擁有著很高品質的遊戲,甚至是神作,拚內涵、拚故事、拚特色,如何將沙盒遊戲做好、如何將魂類遊戲做好,我們陷入了一個誤區,為什麽我們要跟星雲遊戲拚創新呢?”馬磊露出笑容。
“看艾派克遊戲失敗的例子,這很顯然他們想要跟星雲遊戲拚創新,於是每一次都迎來了失敗,但他們本身的遊戲品質差麽?當然不差,隻是星雲遊戲的更好,有了這種對比,才導致了失敗。”馬磊笑著道。
“將星雲遊戲拉到跟我們一樣的高度,然後我們就可以利用豐富的經驗擊敗他們!”丁騰也是想到了什麽,啪的拍了一下手。
“沒錯!接下來,我覺得我們應該從FPS遊戲這一層麵上著手,《使命召喚:現代戰爭》《生化求生》《戰地》,仔細看一下星雲遊戲旗下的這些FPS,不難看出即便是星雲遊戲在FPS這條路上麵,也已經近乎走不下去了!”馬磊有些情緒激動的道。
“《生化求生》這是星雲遊戲的第一個FPS項目,主要以休閑跟PVE的方向為主,而後麵的《使命召喚:現代戰爭》拋開劇情方麵,最主要的就是快節奏玩法。”
“而後麵的《守望先鋒》顯然是星雲遊戲做出的一次大膽嚐試,將《魔獸爭霸》中的英雄概念引入其中,可以不能夠算是純粹的FPS遊戲,而且根據首發的勢頭跟後續的發展,不能失敗,但絕不算成功。”
“而《戰地》最為引人注目的就是大戰場的塑造了,以及曆史感的塑造,但遊戲玩法上的創新呢?如同《生化求生》那樣直接引導了PVE模式與休閑模式的玩法創新呢?有麽?還是建立在了老的遊戲基礎上。”馬磊到這裏頓了頓,他的目光緊緊地盯著丁騰與陳喬。
“即便是星雲遊戲,在FPS這一類型上麵也難有建樹了!至少短時間內!”深深吸了口氣,馬磊沉聲道。
聽著馬磊的話,眾人具是點了點頭。
FPS遊戲,可以是發展曆史最為久遠的遊戲之一了。
而跟RPG這種講故事題材的遊戲不同,FPS的玩法是很難進行大的突破的。
包括如今的FPS格局,更多的還是走的背景題材、以及故事這兩個點。
在這裏,即便是星雲遊戲也不是那麽容易玩創新的啊!
聽著馬磊的話,旁邊的陳喬也露出恍然之色:“另外在運營上麵,我覺得我們可以定位為遊戲免費,道具收費,就如同《英雄聯盟》那樣的外觀收費,這樣一來即便星雲遊戲不跟我們正麵對決,我們也能夠立於不敗之地!而若是星雲遊戲接招,大家處於同一起跑線的情況下,我們的渠道再加上艾派克的渠道,哼哼。”
“這樣,我們就能夠用豐富的經驗打倒他了。”丁騰的臉上也露出了笑容。
“我想,我們是時候該去找艾派克的盟友談一談了,這個消息應該能夠讓他開心一陣子。”馬磊笑了笑,端起自己麵前的茶再抿了一口。
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