遊戲娛樂帝國

第七百五十九章 你知道什麽叫絕望麽?(1/2)

    盡管給自己立了一個flag,但陳旭是一點點都不慌張。

    他是誰?

    星雲遊戲的忠實粉絲啊。

    除了星雲遊戲以及楊總以外,他覺得沒人能比他更了解星雲遊戲了。

    很顯然《戰神》肯定是沒有後續的情節了,畢竟希臘神話都已經被奎托斯給霍霍完了。

    一手終結了希臘神話給世界帶來了毀滅,而在最後又給希臘神話帶來了希望。

    至於最後奎爺死後被鮮血染出的不死鳥圖案,以及那長長的一條血跡。

    這很顯然就是星雲遊戲式的開放式結局了啊。

    騙吃騙喝?不存在的啊,穩得一逼。

    不過除了如陳旭這樣感慨跟立flag的玩家外,還有不少的玩家對於《戰神》係列也有了一些不的爭議。

    “講真的《戰神》感覺各個地方都是極佳,但就是劇情上麵感覺還是有一點有失星雲遊戲的水準啊!”

    “一樣有這種感覺,盡情宣泄情感的極致暴力美學還有視覺衝擊,簡直是爽的不行,但相較於遊戲裏麵得劇情,感覺星雲遊戲這一次有失水準了。”

    “壞人,或者幹過壞事的人,星雲遊戲也塑造過不少了,例如《荒野大鏢客:救贖》裏的亞瑟摩根、以及《GA》係列裏的老崔、富等,跟這些老前輩比起來,奎托斯領先的《戰神》實在是有一些太l了,雖然最後看起來奎托斯表現的很偉大,選擇自我犧牲釋放希望之力。”

    伴隨著遊戲的上線,關於此類認為《戰神》實在太過於低端的玩家也不在少數,不過其中絕大多數都屬於隻看不玩的那種。

    跟《荒野大鏢客:救贖》還有《GA》這種即便通過視頻來欣賞劇情流程,欣賞一個完美的劇本也能夠獲得非常好體驗的遊戲相比,《戰神》更注重的還是遊玩沉浸感。

    暢快的連招,大開大合的戰鬥體驗,還有刀刀到肉的打擊感,以及各種武器、魔法組合的連招,配合上極具視覺衝擊的暴力美學,這些都是隻有親身遊玩才能夠體驗到的。

    而如果隻是看的話,基本上也隻能夠欣賞到其中的視覺衝擊感了。

    至於打擊感這種東西,可不是看視頻就能夠體驗到的。

    其中有一部分人是這樣認為的,同樣還有比較多就是單純想要搞點大事情,畢竟星雲遊戲雖然粉絲眾多,但黑粉也不在少數。

    而且尤其是《戰神》中奎托斯的塑造,更是非常的容易引起話題衝突。

    比如奎托斯到底是不是個惡人。

    毫無疑問,一心為了複仇的奎托斯幹過無數的壞事,什麽中途害死船長又或者是其他一些無辜的人,這還都是事情。

    殺死波塞冬看洪水淹沒世界,以戰神的名義支持斯巴達軍隊,公然作弊式的參與戰爭毀滅其他城邦國度,可以因奎托斯而死的無辜人,數不勝數。

    但同樣奎托斯也有著幾乎相當於後羿射日、女媧補一樣的至高功德,那就是毀滅了希臘神話,將希望之力散發出去讓凡人脫離了被神的統治,真正將命運抓在了自己的手中。

    盡管一開始奎托斯的初衷僅僅隻是為了複仇,而拒絕將希望之力交給雅典娜也是跟自己的性格有關,但這一份功績是無法被抹除的。

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