遊戲娛樂帝國

第七百四十二章 《新戰神》(2/2)

    《戰神》,北歐神話?

    一瞬間所有人都聯想到了艾派克遊戲那邊的《神隕》。

    看著眾人的表情,楊晨倒是沒有太多的情緒變化,實際上在知道艾派克遊戲的《神隕》將會是北歐神話,楊晨的腦海裏麵第一個想到的就是《戰神》這個係列。

    當然實際上隻有《戰神》的第四部才是北歐神話,至於為什麽?

    因為希臘神話已經被那個光頭,奎托斯奎爺給幹翻了。

    從一開始奎托斯是神奴仆、呼之即來揮之即去,再到他已經不指望神的幫助否定神,其內心關於神的信仰被他親手擊碎,在對神產生懷疑並最終否定神後,他是一個被仇恨困擾,失去理智、不得解脫的痛苦靈魂,與此同時,由於其至高的戰鬥力,被泰坦和宙斯分別視為棋子與眼中釘;

    直到最後他毀滅世界打破了神權,打破神權格局,成為了先驅。

    崇尚暴力、冷漠殘忍,從一開始的自我懷疑、對眾神懷疑、並且開啟了殺戮的弑神之路,但最後卻又在殺戮中找回了自身,這一由內而外再到內的探尋過程,奎托斯完成了自我意識的覺醒。

    QE、極致的暴力美學、恢弘史詩,這些都是《戰神》係列的代言詞。

    但這並不代表《戰神》的第四部隻是換了個地圖而已,故事、玩法包括遊戲的內裏核心,可以《戰神》的第四部都是真正意義上的改變。

    包括其製作團隊對於這一部都沒有沿用之前的序列,而是直接將其命名為新戰神,可見其野心與自信。

    而實際上他們也做到了,《戰神》的前三部基本上都是圍繞著暴力、仇恨、殺戮進行的,但其中卻又擁有自我犧牲與自我救贖。

    但在《新戰神》整個的風格都變了,雖然依舊擁有暴力、仇恨還有殺戮,但那已經不是主要的內容了。

    在新的《戰神》裏麵,奎托斯不僅僅是‘怪物’、戰士、噬神者、同時他還是一個父親。

    這讓整個遊戲的故事更加的複雜,同樣也更加的動人。

    而將目標選定為《新戰神》而不是老的《戰神》三部曲,一方麵是遊戲中的係統設置,另一方麵就是題材背景了,畢竟是北歐神話麽。

    至於關於希臘神話的部分,這一部分問題不大,對這一塊星雲遊戲太熟了。

    玩家喜聞樂見的DL內容啊,正好能夠作為遊戲的前傳。

    會議室裏,聽著楊晨簡單的一個介紹,團隊的眾人還是有點似懂非懂,畢竟沒有一個完整的GDD,還是很難從口頭敘述來理解一款遊戲到底是什麽樣的,尤其還是簡介。

    “楊總,設計方案是還沒有確定好嗎?”自由發言的階段,會議室裏麵王燁有些好奇的問道。

    畢竟隻有設計方案出爐,他們才能更好的了解這到底是什麽樣的遊戲。

    聽見王燁的話,楊晨微微沉默了一下,然後輕輕點了點頭:“嗯,目前你們現在看到的,就是全部了。”

    王燁等眾人:???????

    看到的就是全部了?

    看到啥了?

    一個文件夾、一個rd文檔,以及《戰神》跟北歐神話,不算標點符號的話一共六個大字。

    這就是全部了?

本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架