遊戲娛樂帝國

第七百三十二章 都說我卑鄙,那就將卑鄙貫徹到底好了(1/2)

    “啊!就差一丟丟!”

    看著遊戲裏麵再次被神父劈死的遊戲角色,陳旭哐哐哐拍了兩下鼠標。

    這種感覺,他又回來了啊!

    相比較陳旭的憤怒不同,沒有體驗到受苦感覺的觀眾就要開心多了。

    ‘這個黃瓜拍的脆啊!’

    ‘來領飯了!上菜了,第一道開胃菜,拍黃瓜!’

    ‘旭哥是四川人麽?這川菜地道啊!真辣!’

    ‘血瓶,血之回響,它有木了。’

    ‘哈哈,萬萬沒有想到,遊戲裏麵的確有盾牌,但很可惜是一個破木盾。’

    ‘加油旭哥,你是最棒的,大不了咱把等級刷上去,然後依靠屬性優勢逃課,真的我們不會你丟人的,也不會你真慫的。’

    ‘樓上的一開口就是老陰陽了啊!’

    ‘講道理,我自己刷的數據,那能算逃課嗎?’

    再一次的死亡,看著直播間裏麵一群老陰陽觀眾,各種陰陽怪氣,還把他比作成川菜廚子的彈幕,陳旭整個人的情緒都不好了。

    心塞,難受!

    好氣,但一句話都不出來。

    隻能默默的在亞楠裏麵刷著發狂的村民,然後回家繼續攢血瓶。

    跟《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》不同。

    雖然《隻狼:影逝二度》裏麵同樣是鼓勵進攻,但玩家還是能夠進行招架防禦的,而且防禦時的打鐵聲還挺好聽的。

    至於《黑暗之魂》就更不用了,躲在大盾的後麵就有一種安全感。

    所以即便在《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》裏麵,並不會彈反的技巧,依靠主動的防禦招架,判斷好敵人的出招動作還是能夠很好抓住機會進行反擊的。

    但到了《血源詛咒》裏麵就全部變了,全亞楠最好的物理盾牌:破木盾,想要依靠破木盾招架敵人的攻擊,嫌死的不夠快唄。

    而槍反的話如果熟練掌握的話,那會感覺《血源詛咒》甚至比《黑暗之魂》這些遊戲還要簡單一些。

    可如果不是很熟的話,那就是一種災難了。

    更強進攻欲的BSS,沒有招架的手段隻能夠被動的閃避,這對於遊戲裏麵對實機的把控就更加重要了。

    在《黑暗之魂》這些遊戲裏麵,依靠盾牌等對方打完一套後,你能夠趁機摸兩刀,然後躲開。

    但在《血源詛咒》裏麵,麵對BSS的攻擊隻能拉開,等對方打完一套你才能靠近,但如果你慢了那對方第二套攻擊又來了,根本不給你喘息的機會。

    這對習慣了《黑暗之魂》的那種戰鬥節奏,如陳旭這樣的玩家隻感覺《血源詛咒》的戰鬥節奏簡直快的令人窒息。

    重新攢夠了0個血瓶,順帶著將剩下來的血之回響升了一點血量上限,然後陳旭使用提燈再次前去挑戰神父。

    跟一開始上去就跟神父莽不同,陳旭發現周圍的地形還是能夠借用一下的,比如那些墓從繞著這些墓碑跑到話,有時候神父會浪費一兩次攻擊在墓碑上麵,這時候他還能夠回頭砍上一兩刀。

    並且遠距離的時候對方開槍的子彈,有時候也會被這些墓碑給擋住。

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