遊戲娛樂帝國

第七百一十一章 我全都給算到了!(2/2)

    玩家如果不能體驗蜘蛛俠飛蕩在高樓大廈間的那種感覺,楊晨敢至少有80%的樂趣會消失。

    所以如何在VR模式下,優化遊戲,並且調整VR模式的視角,這就是布蘭登他們要做的事情了。

    除此外還有sih加強版的開發也基本上已經完成了。

    不得不相比於初代的sih,如今的sih在機能上麵的確有一點跟不上了。

    例如《怪物獵人》還有一些其餘有計劃移植到sih的遊戲,更多的不是技術的製約,而是遊戲機本身的機能製約。

    …………

    艾派克遊戲裏麵,德普跟喬治兩個人研究,並且開會討論,足足花了兩的時間,基本上確定了接下來他們要開發的遊戲。

    一款ARPG類的遊戲,一款魂類的ARPG。

    “在《隻狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》後,有不少遊戲廠商都研究過這一塊,同樣也推出過一些遊戲,但都沒有取得太好的效果,甚至戰鬥元素上一點也不遜色,可基本也是取得了不錯的成績,要超過《隻狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》的卻一個都沒有。”喬治看著德普臉上露出了一絲笑容。

    “盾反、招架、背刺、這些在A遊戲裏麵的係統組成了,搭配上出色的世界觀設定還有地圖關卡設定,以及BSS設定,《隻狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》雖然同樣是高難度的遊戲,但兩種風格的既定,可以將這個係列已經完全完善了,而這就是我們的機會!”德普的臉上也露出了一絲笑容。

    《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》已經兩座高峰了,在想要突破那談何容易?

    哪怕是星雲遊戲自己!

    “戰鬥係統超越《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》這並不現實,所以我們的目標……”德普看著喬治,兩個人同時露出了笑容,然後異口同聲:“背景的劇情,還有遊戲中的世界觀!”

    在這期間他們討論了很多,FPS還有開放世界,這些題材在他們看來都並不適合。

    而最後他們將目標鎖定在了ARPG上麵,而且還是星雲遊戲一手塑造的魂類遊戲上麵。

    這也是他們覺得最有希望擊潰星雲遊戲的一個類型。

    因為無論是FPS遊戲又或者是開放世界遊戲,星雲遊戲出色的經驗跟龐大玩家基數就足夠讓星雲遊戲立於不敗之地了,除非他們能夠做到真正的碾壓。

    但魂類這種偏向硬核的ARPG遊戲不同,相比於FPS跟開放世界,無論誰都必須承認,這種類型的遊戲受眾要很多,或者名氣要比玩家更廣。

    甚至很多人聽過魂類遊戲,並且也了解,但是卻因為難度而不會購買,或者是買了也不玩,隻是雲。

    正因為如此,其遊戲玩家群體也是相對其他遊戲而言,較為硬核要求更高的一個群體。

    如果星雲遊戲的新作不能做出一款足夠優秀的遊戲,可能都不用比,星雲遊戲就自己摔落神壇了。

    “但如果星雲遊戲根本不理睬我們怎麽辦?”

    德普突然想到了什麽,看著喬治道。

    光想著從哪個方麵超越星雲遊戲了,他完全忽略了一件事情,那就是星雲遊戲完全沒必要鳥他們啊。

    “碰瓷營銷,星雲遊戲不理睬我們,難道我們會有什麽損失麽?恰恰相反,他們不理睬我們,我們一樣能夠博得大量的熱度與關注,當然如果我們失敗了那自然是不自量力,但若是我們的遊戲成功了,那就又是另外一會兒事情了。”喬治一臉笑容,顯得勝券在握。

    我全都給算到了!

    雖然沒,德普卻從喬治的臉上看懂了這句話。

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