第七百零七章 接下來就是我的showtime了!(1/3)
艾派克遊戲裏麵,一覺醒來的德普看著網上的消息露出了笑容。
一切安好,沒有發生當初《星球大戰》一覺醒來啥都變了的情況。
《罪惡都市》仍然排在銷量榜第一的位置,而《GA》則是第二的位置。
果然,就如同自己想的一樣啊!
哪有那麽容易翻車?
這江湖果然是屬於他們這種年輕人的啊!
將下麵傳上來的數據統計看了一下,德普注意到了一點,那就是《罪惡都市》的口碑以及評分出現了一些下跌的情況,不過他也沒有太過關注,因為這是很正常的現象。
哪款遊戲的口碑沒有下跌過呢?
從來就沒有所有人都喜歡的遊戲,這一點德普還是很清楚的。
“年輕力壯的你打不過,但對付老了的你,還是綽綽有餘的啊!”看著銷量榜排在第二的《GA》德普的臉上露出了笑容。
接下來就是屬於《罪惡都市》的shie了啊!
能夠一個月霸占榜首的位置,雖然跟沒有什麽廠商推出有競爭力的作品有關,但《GA》你已經夠勇了,可惜時間這個強大的敵人是任何人都無法避免的啊!
當一個遊戲的不敗金身被打破之後,那就沒有什麽好怕的了。
看著銷量榜第二的《GA》,德普不由得陷入了一陣唏噓,《罪惡都市》接連霸榜,而《GA》慢慢下降熱度,從老二變成老三,從老三變成老四,然後慢慢跌出暢銷榜。
德普的腦海裏麵已經勾畫出一幅藍圖了。
…………
完全不知道德普的想法,星雲遊戲內部的楊晨也是關注了一下《罪惡都市》這款遊戲。
不得不在上手之後,楊晨感覺這款遊戲還是可以的。
在他看來這款遊戲還真的挺有一些東西,比如遊戲的爽快、還有動作體驗,包括FPS手感,都是挺棒的。
不過在體驗了一段時間後,結合夢境記憶裏麵的一些類似的遊戲設計,楊晨也發現了《罪惡都市》裏麵的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
這是優點,但同樣也是缺點,就如同夢境記憶中一個名為無雙係列的遊戲一樣。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是這種遊戲卻很容易陷入一個死循環的圈子,那就是後勁不足。
初期玩家玩的時候十分的有趣,但後續的體驗就很重複了,於是隻能出現不同的敵人、不同的角色招式以此來增加玩家的新鮮感。
不僅僅是A動作的類型,甚至包括FPS類型的遊戲,還是在夢境記憶中一款名為《求生之路》的遊戲,隻不過相比於普通的無雙遊戲,《求生之路》就要厲害的多了,可以完全又跳出了割草係列的局限,那就是開放D的策略,以及對抗模式。
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