遊戲娛樂帝國

第六百七十五章 加速崩盤的《星球大戰》(1/2)

    伴隨著《戰地》日漸上升的熱度,可以《星球大戰》的失敗感覺已經是注定的了。

    一開始艾派克方麵在劇情方麵口碑遭到碾壓,還將希望寄托於多人模式,但隨後多人模式褒貶不一的口碑在,則是讓他們徹底明白《星球大戰》已經完全被爆了。

    原本國內外各大遊戲直播平台上麵,還有不少的主播進行直播《星球大戰》的多人模式,畢竟《戰地》播的人太多,雖然熱度高但是競爭也激烈。

    但播著播著,不少主播就發現,不僅僅他們玩的難受,觀眾看的也難受。

    究其原因就在於《星球大戰》在將希望寄托於多人模式後,立刻有進行了新模式的更新,比如推出排外模式。

    排位模式,這可以任何一個遊戲玩家都不陌生了。

    一種利用玩家心理的模式。

    也就是所謂的排行榜。

    比如武俠裏麵所謂的兵器譜,榜、地榜、人榜,這些實際上都能夠看做是排位。

    放在遊戲裏麵也就是所謂的段位或者分數了,甚至包括PVE模式也有所謂的排名模式,簡單的來就是利用玩家的好勝心,讓遊戲對他們產生粘性。

    可以很多遊戲,都是利用了這種方法。

    這也算是一種仁者見仁智者見智的設定。

    包括《英雄聯盟》《DA》還有《魔獸爭霸》這些遊戲裏麵都加入了類似的設定。

    而也正式得益於排位的設定,從某種角度給遊戲帶來了很高的活躍度。

    但也並不是所有的遊戲,都適合這一種模式的。

    比如此前星雲遊戲所開發的《守望先鋒》還有剛剛開發不久的《戰地》,這兩種類型的遊戲不完全不適合這種類型,但對於大多數普通的玩家而言,可以並不適合。

    最主要的原因,那就是讓遊戲中的玩家,將他們的注意力從娛樂轉變成了強烈的勝負榮譽感。

    沒有排位之前,大多數的玩家,基本上是贏了笑哈哈,輸了雖然有點鬱悶,但也就感慨一下而已。

    可如果加入了排位的設定,將一切跟分數,跟段位掛鉤,在沒有大的變動之前,就會加劇遊戲中的惡劣環境。

    《魔獸爭霸》中的排位模式僅局限於1V1模式,也就是贏了你牛逼,輸了就技不如人,這沒什麽好的。

    而《英雄聯盟》與《DA》則擁有上百個英雄,以及各種各樣的裝備,決定比賽勝負的因素太多太多,充滿了各種各樣的變數,也就是所謂的遊戲理解程度。

    再加上繁多的英雄,跟各種不同的打法,位置。

    可以能夠讓玩家擁有各種各樣的期待,比如有的人打AD的位置,可以衝到鑽石水平,但玩輔助到頂也就是黃金的命。

    又或者有的人不適合對線,玩線上英雄,也就是白銀水平,但對於局勢的理解這些,玩一個不用預判技術不太高的打野英雄,卻能夠盤活全隊。

    簡單的來就是讓玩家擁有充足的期待感,就跟抽SSR卡片一樣,你永遠都相信著單發出奇跡,下一發SSR老婆就來了。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!