遊戲娛樂帝國

第六百五十七章 對打真人唯唯諾諾,對抗人機重拳出擊(2/2)

    第一個點那就是最簡單的一個點:遊戲獲得勝利。

    這是屬於結果的良性反饋。

    而第二個點那就是遊戲過程中,你使用槍械擊殺了人,享受到了擊殺帶來的快樂。

    這種屬於過程的良性反饋。

    在夢境記憶裏麵,看似《戰地》是一個偏向娛樂玩法的遊戲,但實際上對於新手的體驗並不好,甚至可以是極其的糟糕。

    大多數的局裏麵,新人將麵對的情況,大多數是‘我是誰’‘我在哪?’‘誰在打我?’‘我怎麽死了?’‘遊戲怎麽輸了?’這一連環套組合拳。

    甚至1殺0死,0殺0死,這種都是經常發生的。

    到了後麵甚至有玩家們調侃《戰地》實際上是一個撈薯條的遊戲。

    大佬撈薯條,萌新就是瑟瑟發抖的薯條。

    造成這種情況主要的原因就是雖然《戰地》是一款戰爭題材娛樂屬性偏高的遊戲,但對於新手而言入門還是比較困難的。

    各種槍械的使用,甚至包括地圖都需要玩家們了解,至少不會出現那種跑哪裏都不知道的情況。

    但在不了解的時候,衝鋒很顯然就隻有一個情況了,被別人了解地圖的從各個意想不到的方位打死。

    於是萌新玩家最愛幹的一件事情,那就是開局一把槍,一個坑,蹲到比賽結束。

    又或者躲在一個地方瘋狂拉大栓,往前麵衝一步算我輸。

    因為不像這樣大部分的菜雞玩家根本就殺不到人。

    而FPS遊戲中,擊殺敵人帶來的快樂反饋,實際上還是非常重要的。

    一方麵讓遊戲的匹配機製足夠的合理,確保高端層次敵我雙方都是牛逼的存在,低端層次都是菜雞互啄。

    你們前列腺摩擦推進,那我們也角落蹲蹲俠專門等你們爬過來再打。

    另一方麵就是讓殺不到真人的玩家,能夠屠殺電腦人解壓了。

    有的玩家不喜歡電腦人,覺得打真人更刺激,但同樣也有的玩家打不過真人,就喜歡欺負電腦人。

    不管是那種比例愛好的玩家,楊晨覺得都應該照顧到。

    喜歡跟真人打,那就不要匹配有電腦的模式;想欺負電腦人找找自信,那就專門打這個模式就好了。

    而且根據大數據的調查,多數競技向遊戲裏麵,喜歡跟人機電腦打的玩家,其實還不是少數。

    就光是根據星雲遊戲內部的數據,《英雄聯盟》《守望先鋒》這些遊戲裏麵,就有非常多的玩家熱衷於欺負電腦,並且這些人多半還不是剛剛玩遊戲的菜雞,人機類型的玩家其比例還是有不少的。

    對打真人時唯唯諾諾,對抗人機時重拳出擊,實際上對於挺多人機玩家而言,還是挺快樂的。

    而對於好勝心比較強的玩家們,可以選擇更直接人與人戰鬥的模式,並且在遊戲中詳細的積分麵板,也會讓他們在失利後不斷苦練自己的技術,希望能夠將KDA更上一層樓。

    而對於純粹追求快樂的玩家,在人機模式中不僅僅有體驗戰爭玩法的氣氛,他們還能夠體驗到擊殺的快樂,而且對方也一樣有真人玩家,如果在這其中擊殺了真人,那這原本的快樂就會變成雙份的快樂了。

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