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第六百二十五章 獵人坐貓車回家,這能算死麽?這叫力竭!(1/2)

    對於這款《怪物獵人》而言,實際上也去除掉了一些難度上惡意的設定。

    比如在遊戲裏麵斬味下降後,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之後也不會自動將刀給收起來。

    其次喝藥的時候,可以自由的跑動並且隨時取消,不用再喝完之後叮的一聲擺出一個神秘的姿勢。

    可以直接讓整個遊戲的遊玩體驗變得流暢了起來,同時對於玩家而言,一些惡意的難點也隨之被降低了。

    當然這並不代表遊戲簡單了,其本質上還是一個有些那麽硬的遊戲。

    “自信一點,多貓幾次就熟練了,你得相信大劍蓄力是男人的浪漫,超解隻要放了就是輸出、大錘能暈是福修腳是命、太刀隻要夠帥就完事了。再遊戲裏麵玩家也不會死啊,貓車不算死,獵人坐貓車回家的事,能算死麽,那叫力竭!沒吃飽飯。”看著王燁坐在座位上的楊晨不由得露出笑容。

    作為一款共鬥遊戲,可以《怪物獵人》在多人模式下,跟單機一個人挑戰古龍是完全不一樣的體驗。

    不過相比於一般的遊戲,多人遊玩體驗從某種程度上降低遊戲的難度不同。

    在沒有隊友是大手子的情況下,《怪物獵人》的多人其實還是某一種難度的上升,麵對BSS攻擊的時候身旁的雙刀隊友來了一套鬼人亂舞,麵對龍車的時候遠方的隊友來了波擴散曲射,

    而陷入僵直的你,隻能夠眼睜睜看著眼前的BSS肆意蹂躪你,造成這一切的隊友卻早已經躲得遠遠的了。

    沒有耐衝珠與不動衣,在進行共鬥狩獵的時候,玩家們會發現真正的威脅往往並不是來源於可怕的BSS,而是源自於身邊的隊友。

    修腳搓背全白字,旋轉跳躍坐貓車,保護我的敵人,痛擊我的隊友。

    這才是獵人們狩獵的日常。

    如果《英雄聯盟》這種類型的遊戲,最有趣的地方在於玩家與玩家的對抗,那《怪物獵人》最有趣的地方,那就是自己讓自己變得越來越強大,狩獵那些之前無法戰勝的怪物,以及跟其餘的獵人一起攻略強大的獵物。

    可以毫不客氣的,《怪物獵人》這款遊戲絕對是共鬥類型遊戲中位於頂端的存在了。

    聽著楊晨的一通話,王燁不由得一陣無語,這總結還真的是足夠精辟啊!

    在大家玩的都一般的情況下,他還真覺得組隊反而比自己一個人挑戰怪物要更加的困難。

    當然樂趣也是十分多的。

    比如雙刀、錘子、太刀位於BSS的身下,瘋狂攻擊,看起來輸出簡直爆炸了。

    但是如果湊到他們各自的屏幕麵前仔細一看。

    ‘-’‘-1’‘-’‘-1’

    清一色的白字傷害,一個帶顏色的都沒有。

    即便沒有被BSS打的貓車三連直接帶走,通常也是狩獵時間到了。

    而隱藏怪物血量的設定,更是讓獵人們對於自己的表現充滿了自信。

    隻要不是上來就被BSS給一套秒殺,那我就是打出了成噸的輸出。

    刀刃斬擊在獵物身上那種爽快反饋,簡直是刀刀到肉啊。

    可以這樣的設定更是給玩家衰減了許多的挫敗感。

    也許再來幾刀,就可能殺死BSS了嗯?

    畢竟你看我之前打的多賣力啊!

    什麽?

    你我瘋狂劃水,攻擊全是白字輸出?

    怪物血量就掉了一丟丟?

    不存在的啊!

    我肯定就差一丟丟,就能夠殺死BSS了。

    除此外在遊戲裏麵也是有一些大大降低戰鬥的係統,算是給憑借自己本身實力很難打過BSS的玩家開的後門。

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