遊戲娛樂帝國

第六百零三章 你還能用RPG遊戲把我秒了不成?(1/2)

    隨著楊晨在官博上對玩家們正式回應,也是讓玩家們在鬆了一口氣之餘,也讓一些《隻狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》這種硬核向的玩家感覺到了一些失望。

    雖然大多數玩家對《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》這種級別的難度,有些望而止步。

    但同樣的《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》也是擁有大量的粉絲,並且十分期待這種類型的遊戲。

    並且在之前楊晨放出宣傳預告片的時候,實際上從動作模式,還有遊戲的背景設定上麵來看,還是有挺多人覺得這種題材跟《黑暗之魂》那種高難度戰鬥模式很匹配的。

    不過隨著楊晨正式在官博上麵宣布,這並非是《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》那種硬核向遊戲,那基本上也是蓋棺定論了。

    畢竟如果隻是跟之前一樣,單單放一個宣傳視頻,那究竟是什麽樣類型的遊戲,那全靠玩家腦補,就如同當初的《隻狼:影逝二度》。

    你要騙人的話,所有的一切全部都是真真切切,一點都沒有誇大,並且人家一句話都沒有,從頭到尾都是作為玩家的他們自行腦補的。

    不過在聽到《巫師:狂獵》不是那種高難度遊戲後,很快玩家們的注意就被楊晨官博上透露的另外一個消息給吸引住了。

    RPG類的遊戲?

    難道是類似於《上古卷軸:際》的類型?

    隨著楊晨在官博上透露出的內容,很快玩家們就開始熱議了起來。

    至於有的玩家猜測是《塞爾達傳:曠野之息》那樣的類型,很快也被否定了。

    因為如果從大範圍來的話,《塞爾達傳:曠野之息》的確也算是RPG類的遊戲,因為這個範圍實在是太大了,但嚴格來的話《塞爾達傳:曠野之息》應該是更偏向於AAVG類型的遊戲,也就是動作冒險類。

    包括《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》也是一樣,即便是對外宣稱為ARPG,實際上他們的屬性更多的還是偏向於AAVG類的遊戲。

    截止目前為止星雲遊戲旗下可以嚴格來擁有RPG屬性的,也就隻有早年的《八方旅人》還有後來的《上古卷軸:際》了。

    …………

    不隻是玩家,包括騰華方麵《起源之神》的項目主要負責人米互幼,同樣也是一直關注著星雲遊戲的動靜。

    對於自家的產品,他心裏麵自然是有一點點數的。

    在星雲遊戲爆出《巫師:狂獵》這款遊戲的時候,實際上他的心裏麵還是有一點點擔心的。

    當初《外星危機》的失敗盡管已經過去幾年了,但到如今他還是曆曆在目。

    雖然是高仿縫合怪,但其實在他看來遊戲本身的品質還是足夠優秀的,包括上線後其實也取得了一些的成績,要不然他也不可能混到《起源之神》這個項目主負責人的位置。

    但當時失敗,沒有達到預想中的成績,最主要的原因就是在於當時星雲遊戲的作品也同步上線,而且還是同一類型的作品,本身的素質更是拔尖的那種。

    這就相當於李鬼遇上了李逵,隻能夠輸的明明白白。

    所以在他看見《巫師:狂獵》這款遊戲的宣傳片的時候,其實心裏還是蠻擔心的。

    因為這兩款遊戲,都是魔幻題材類型的遊戲。

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