遊戲娛樂帝國

第五百八十章 讓玩家體驗一下最初的恐懼(1/2)

    《生化危機4》發售半個月,即便因為平台戰略方麵,新作沒有在網龍、鳳凰還有騰華的渠道上麵進行上線。

    但有UEgae加上嘉盛的的力量,再加上本身星雲遊戲的號召力。

    《生化危機4》的全球銷量依舊沒有受到太大的影響,雖然跟發售許久的《生化危機》初代相比銷量差了一大截,但考慮到後者基本上逢年過節就各種骨折的情況,首發的《生化危機4》已經算是非常恐怖的一個銷量了。

    畢竟大多數銷量過億的神作,大多數都是在發售一兩年,甚至更長時間後才拿到的,基本也是經曆了無數次的粉碎性骨折,比如什麽對半折扣、二折、三折。

    真正雷打不動憑借首發價格完成破億銷量的,可以幾乎沒有。

    《巫師:狂獵》手頭的任務暫時放了下來,畢竟這款遊戲開發最耗時的並不是開發進度,而是文本方麵的問題。

    跟《上古卷軸:際》不同,在《巫師:狂獵》裏麵,玩家們扮演的並不是一個可以自己捏人,甚至確定他的名字、他的性別的龍裔,而是一個有著自己故事的獵魔人:傑洛特。

    同時跟《上古卷軸:際》裏麵也有一些不同,在《巫師:狂獵》的世界裏麵其實是一個不怎麽自由的世界。

    比如玩家們所操縱的傑洛特,不能夠如同《上古卷軸:際》中一樣,因為在溪木鎮殺了一隻雞仔,而後就把整個村莊給屠了。

    因為龍裔隻是一個身份,他的性格善惡陣營全部是由玩家們操縱的。

    但是在《巫師:狂獵》裏麵不同,玩家們無法對普通正常的平民出手,就跟《刺客信條》係列裏麵,刺客如果對平民出手就會失去同步一樣。

    因為在遊戲的背景與故事裏麵,無論是身為獵魔人的傑洛特,又或者一個個偉大的刺客,他們是不會對平民出手的。

    並不是做不到,而是為了讓玩家更多的代入到遊戲世界與劇情裏麵去。

    所以在楊晨看來,真正決定好《巫師:狂獵》能不能做好的主要點,對於星雲遊戲跟他而言,真正在於能否讓玩家帶入到傑洛特的故事中去。

    而暫時不用太操心《巫師:狂獵》那邊的開發,楊晨更多的經曆就是放到了《生化危機》續作上麵,雖然跟UEgae那邊求援了一隻技術組,但P版本也是在計劃中的。

    關於《生化危機》的續作,楊晨心裏麵也是有一個大概的想法了,不過遊戲還是需要分為兩個階段。

    因為夢境記憶中關於後續劇情裏的一個DL可以完全有點讓恐怖遊戲的氛圍改變了,或者是遊戲廠商給玩家們的一顆糖。

    那就是其中名為‘佐伊的結局’的DL中,玩家將操縱一個聖誕老爺爺,手撕怪獸拳打BSS,硬生生能夠將一款恐怖類的遊戲給完成無雙遊戲,充分的展示出了什麽叫做‘你大爺還是你大爺’。

    楊晨也沒有想要將其當成什麽DL來發售,不過普通的玩家將通關第一難度後,才能夠解鎖這一部分的後續內容,也算是一個前置條件了。

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