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第五百六十六章 就玩一小會兒(1/2)

    因為遊戲機的機能限製,這注定了在大的細節上麵,《塞爾達傳:曠野之息》不可能如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,將細節填充到遊戲中的每個角落。

    比如《荒野大鏢客:救贖》裏麵有時候馬匹會趁著你不注意,拉上一泡便便。

    經常不吃東西的亞瑟會變得很瘦,沒事做就來一碗燉湯,去酒館裏麵來一頓的亞瑟會變得肥胖起來。

    這些東西在《塞爾達傳:曠野之息》裏麵,顯然是見不到的。

    一方麵是局限於機能,另一方麵也是因為《塞爾達傳:曠野之息》獨特的美術風格,讓它真的要這樣做了,反而會給玩家一種很奇怪的感覺。

    可這並不代表《塞爾達傳:曠野之息》裏麵的細節會少。

    空中下起了雨,村莊裏麵的人們會用手遮著頭,前往屋子裏麵去躲雨;玩家操控的林克做出威脅的動作,NP也會給出反應,包括如果玩家讓林克變成一個大流氓不穿衣服在別人麵前晃,同樣也會得到反饋。

    並且遊戲中的怪物也會互相提醒,並且也不是機械式的一動不動等著你去揍他。

    除此外《塞爾達傳:曠野之息》最明顯也是讓玩家們注意最多的細節,那毫無疑問就是跟場景環境的互動了。

    比如雷雨氣,如果林克背著一把鐵劍行走在海拉魯的草地上麵,那謹防被雷劈吧。

    空中滑落一顆流星,玩家們能夠朝著流星墜落的地方去找到那顆流星。

    同時火焰能夠燒烤食物,燒掉草地,甚至改變風向。

    陽光下林克感覺到炎熱,但到了陰影處就會感覺好受很多。

    背著冰塊在太陽下麵行走,冰塊會越來越最後變成了水。

    怪物也會休息,而休息的時候,他們會將武器放在旁邊,玩家們可以當一個偷將怪物們的武器全部偷掉,然後在正大光明的跟怪物來一場不平衡的較量。

    可以其他遊戲更多隻是貼圖裝飾作用的模型,如石頭、樹木這些隻是擺放在那裏,充當遊戲世界的背景。

    可在《塞爾達傳:曠野之息》裏麵,這些東西都能夠跟玩家進行互動。

    半夜的出租屋裏麵,陳堯還坐在床上抓著sih的手柄。

    即便他的手機剛剛已經提示他到了健康入睡的時間了,但他還是忍不住的想要在玩一會兒。

    就玩一會兒,看看出了這個初始之地後麵的情況,然後咱就關sih然後睡覺,等明繼續玩。

    陳堯這樣在心裏麵對自己著。

    整個一晚上他就在這個初始之地晃蕩了,可能還會有未知的地方沒有探索完,比如那個一出來就會喊一聲‘呀哈哈’的醜萌醜萌的精靈,他才找到了兩個。

    但相比於嚐試看還有哪裏沒有探索完的初始之地,現在的他已經有點迫不及待,想要離開初始之地到外麵的世界去看看了。

    騎上自己馴服的馬匹,朝著之前海拉魯國王指引的村莊,一路上他還看見了一些之前在初始之地沒有見到過的巨人。

    同時還有一些新的武器,在一處遺跡裏麵他發現了有很多的鐵劍,於是陳堯果斷將之前在初始之地收集了一身的大雞腿全部丟掉,然後換成了攻擊力更高的武器。

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