遊戲娛樂帝國

第五百四十九章 這英雄肯定是個孤兒(2/2)

    陳旭完全沒有自信玩好這個英雄,而且這也並不是尋常的FPS,所以陳旭還是想要看看有沒有特別適合自己的英雄。

    …………

    在陳旭實驗自己英雄的時候,大多數的玩家基本上是沒有那麽好的耐心在進行了簡單的一個新手訓練又或者劇情後,就直接殺入了多人模式的匹配裏麵去了。

    而星雲遊戲內部,楊晨也是暫時放下對於《巫師》這個項目上的劇情、以及遊戲設計書的編寫,將注意放到了《守望先鋒》的運營上麵。

    “注意後續調整匹配的機製,還有收集玩家們的大數據。”《守望先鋒》的項目團隊裏麵,楊晨跟王燁他們進行著溝通。

    作為一款FPS加上英雄技能的遊戲,《守望先鋒》在開始的時候絕對是能夠帶給玩家們各種驚奇與獨特樂趣的。

    比如研究各個英雄的技能能夠玩出什麽樣的騷操作,以及各個技能還有大招都是一種全新的體驗。

    可以遊戲的初期在玩家們都不會玩的情況下,基本上都是瞎逼玩,而這個時候的玩家們是絕對屬於一個新奇期。

    即便大部分好勝心比較強的玩家,這個時候都會對於勝負感覺到無所謂。

    贏了笑哈哈,輸了也能笑哈哈。

    但在進入一定時間後,即便楊晨沒有開啟排位賽這種打算跟想法,但卻絕對也會有玩家追求勝負。

    畢竟就算是純粹娛樂的《英雄聯盟》裏麵的極地大亂鬥,都會有玩家因為輸贏而開始‘儒雅隨和’,這一點楊晨很清楚,想要打造出一款真正讓所有人都滿意,都非常和諧的偏娛樂化多人遊戲,就算是耶穌在世都沒有辦法做到。

    連《我的世界》裏麵都不乏有暴躁老哥,更何況還是有對抗要素的這些遊戲呢?

    所以楊晨能夠想到的地方,那就是一方麵改進遊戲本身的機製讓其偏娛樂化,另一方麵就是調整匹配機製,讓雙方開始對等起來。

    比如一個團隊6個輸出英雄,沒有肉沒有奶,即便楊晨針對於遊戲做出了平衡向,但肯定還是會有一些影響的。

    除非每個人都有很強的個人能力,能夠不需要肉的掩護跟奶媽的快速治療,就能夠單打獨鬥打出最大的輸出,要不然肯定會處於劣勢的。

    而楊晨讓坦克跟奶媽更偏向於進攻屬性,就是讓一些玩家也能夠喜歡上這種英雄。

    畢竟一款遊戲裏麵比例最多的永遠是輸出玩家,arry的心人人都有,超級英雄題材的電影能夠盛行一時,這就明了足夠的問題,每個人都想成為拯救世界的英雄,遊戲更是如此。

    當然了這樣的更改或許能夠讓一部分的玩家喜歡上坦克跟輔助,但同樣並不是最佳的方法。

    調整匹配的機製,比如讓喜歡玩輸出的玩家更容易跟玩輔助與坦克的玩家匹配到一起,或者讓喜歡玩輸出的玩家全部匹配到一起,自己家6個人都喜歡玩輸出,對麵的6個人也都喜歡玩輸出。

    除此外還需要考慮到玩家的勝率、KD,以及傷害等各種表現曲線,分配相同水平的玩家。

    可以並不是沒有排位的機製,而是楊晨將這個排位機製給隱藏起來,用來更好的讓玩家匹配到最合適的對手。

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