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第五百四十七章 《守望先鋒》上線(1/2)

    關於《巫師》的開發,楊晨更多的還是隻在做準備工作,正式開發也是等到《守望先鋒》跟《塞爾達傳:曠野之息》以及林佳一那邊正在開發的《生化危機4》結束之後。

    中間空檔期十分的長,而這對於楊晨而言實際上也是非常合適的。

    因為跟《荒野大鏢客:救贖》不同,擁有曆史文獻資料的記載,除了主要的劇情還有跟主線劇情有關的支線,楊晨需要負責外。

    其他大部分的內容,比如讓玩家更能夠沉浸其中的陌生人任務等等,都是可以讓編劇團隊一手去完成的。

    但《巫師》這一款依靠劇情,而營造出龐大世界觀,跟一個開放式世界的遊戲,楊晨要負責的東西可就太多了。

    …………

    而在這期間,《守望先鋒》也已經成功麵向玩家正式開放了,解鎖服務器的一瞬間,同時在線就已經突破百萬人了。

    當然這個看起來很恐怖的開頭,跟數字雖然讓遊戲業界感慨,但是卻並沒有太大的震驚。

    連續幾年跟多款熱銷經典的遊戲,讓星雲遊戲光憑借自己的招牌就能夠讓無數玩家心甘情願買單。

    即便隻是一個項目的名字,就能夠預售出百萬份甚至更高的銷量,更何況《守望先鋒》還是一款免費的遊戲,而且還經過星雲遊戲的推廣,連續高成本類似動漫的遊戲G。

    不過這也不代表目前《守望先鋒》就已經成功了,畢竟一款遊戲前期的火熱不代表其一直能夠火熱下去。

    網龍跟鳳凰遊戲合作,現在還有點屍骨未寒味道的《龍鳳英雄》就是最明顯的一個例子。

    目前《守望先鋒》看起來熱度極高,最主要的原因就是這是星雲遊戲出品的遊戲,而且提前已經經過蠻長一段時間的預熱,甚至還有專門類似動漫的遊戲G播放,除此外那就是這款遊戲是免費遊戲了。

    不管喜不喜歡這一類型,隻要感興趣了,大多數玩家都會願意下載下來進行體驗一下。

    所以現在成功的話,那還是有一點點太早了,隻有等初期看熱鬧的玩家,還有玩家對於遊戲的玩法跟模式給予了肯定,會被轉化為日常係的玩家,並且願意投入自己的錢錢在遊戲裏麵,那才能夠明成功。

    畢竟作為一款免費製度的多人對戰網遊來,《守望先鋒》成功與否最大的標準,就是玩家的留存還有盈利流水了。

    前者關係到遊戲的潛力,後者關係到最直接的短期利益。

    如果玩家的充值盈利並不怎麽給力,但遊戲留存熱度十分的高,那同樣能夠想辦法通過二次元周邊等等地方來進行盈利,流量隻要足夠大總歸是有辦法變現的。

    而玩家不多,遊戲盈利卻很高。

    嗯,這一條楊晨覺得《守望先鋒》估計是達不到的了。

    畢竟這款遊戲跟其他廠商的RPG,有什麽寶石強化這些常規氪金係統不同,遊戲裏麵最氪金的地方就是皮膚外觀,以及表情這些東西了。

    其他的遊戲氪金個幾萬,幾十萬,可能就跟打水漂一樣,但對於《守望先鋒》而言,甚至可能隻需要十分之一,百分之一的錢就能夠將所有皮膚收集了。

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