遊戲娛樂帝國

第五百四十一章 我們星雲遊戲就是小作坊公司(1/2)

    關於《生化危機》的續作,沒有什麽意外楊晨直接交給了林佳一他們那邊尚海的工作室。

    至於關於‘白狼’的獵魔人故事,楊晨也的確有這樣的一個想法。

    開放式世界這一遊戲的類型定義其實非常的廣泛,不同玩家對於這一類型遊戲也有自己的獨特看法。

    比如《塞爾達傳:曠野之息》那樣甚至感覺偏向於沙盒式玩法,絕對自由式的遊戲。

    又或者如同《荒野大鏢客:救贖》這樣,營造出一個真實的世界,各種遊戲還有這個遊戲世界中各個環節的互動,給玩家帶去真實的感覺。

    但除此之外還有另外一種方法,那就是通過足夠多的支線與劇情文本,讓玩家們沉浸在這個世界裏麵,讓玩家們感受到自己每做出一次不同的決定,都會產生連鎖式的反應。

    有這麽樣的一款遊戲就是這樣的,盡管在夢境記憶裏麵被無數玩家們調侃什麽‘女術士打樁機’‘生缺鈣的獵魔人’,但毫無疑問那絕對是一款堪稱偉大的遊戲。

    一款純正的RPG遊戲。

    拋開主線玩法跟支線劇情,其實它並不算‘開放’,可依靠著豐富的劇情內容,讓它帶給玩家們切實的沉浸體驗。

    《巫師》,這就是那款遊戲的名字。

    有了《荒野大鏢客:救贖》也有了《上古卷軸:際》跟《塞爾達傳:曠野之息》,楊晨覺得自然也不能夠少的了《巫師》這樣的一款遊戲。

    不過相比於《荒野大鏢客:救贖》而言,《巫師》在劇情上的開發難度可就要高的多了,或者得讓楊晨自己幹的活太多了。

    因為跟《荒野大鏢客:救贖》裏麵,楊晨可以讓團隊負責進行構建各種支線任務,確保其串聯起來不同。

    《巫師》這款堪稱偉大的遊戲,本身就是根據來改編的,遊戲中的世界觀與劇情跟部分支線劇情,全部都是串聯起來,而並非是單純獨立,這對於楊晨而言就沒有多少偷雞的辦法了。

    他得全部參與到遊戲的劇情塑造中去。

    “短暫時間內,這款遊戲是出不來了。”伸了個懶腰,聲的嘀咕。

    在視頻會議結束後,注意到楊晨的動靜,正在接收動畫G工作室那邊發過來的一個關於《守望先鋒》G動畫成品的王亞梁湊到楊晨的旁邊。

    看著桌麵上剛剛創建的一個名為‘白狼’的文件夾,她有些奇怪道:“新遊戲麽?又是才創建了一個新建文檔?”

    “遊戲主角的名字,不過有一點你錯了,還不是文檔,而是文件夾。”楊晨樂嗬嗬的笑著道。

    聽見楊晨的話,旁邊的王亞梁不由得翻了個白眼。

    這是很值得驕傲的事情嗎?

    “《守望先鋒》這邊的G動畫怎麽樣?”楊晨看著王亞梁問道。

    “光靠遊戲即時演算肯定是達不到這種效果的。”指著電腦上的畫麵,王亞梁道。

    作為動畫G自然也是有其中的有點。

    早年的遊戲因為技術限製,經常在遊戲裏麵插入這種動畫G,而當時的玩家們也對此表示非常興奮。

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