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第五百三十七章 就是故意不那麽平衡(1/2)

    《英雄聯盟》開放排位賽的第二周,網龍跟鳳凰遊戲的《龍鳳英雄》也是緊隨其後放出了最新的消息,開啟排位賽模式,同時帶來更多的新地圖與新英雄。

    星雲遊戲裏麵,楊晨也是了解到對方相關的更新策略。

    看完對方官網的更新日誌後,楊晨就搖了搖頭沒有關注太多了。

    對於《英雄聯盟》包括不久後準備立項開發的《DA》,這款遊戲已經都沒有太大的競爭力了。

    你要他並不是一個好遊戲的話,那也不是。

    網龍跟鳳凰遊戲的開發能力還是值得肯定的,否則也不至於有今的這個地位。

    關鍵在於遊戲群體跟類型的定位錯誤,看似扁平優化了上手門檻,但實際上卻是讓勝負更考慮到了玩家的配合,而並不是個人能力。

    對於剛剛上手的普通玩家《龍鳳英雄》絕對是一個不錯的遊戲,不會被欺壓上去就是幹。

    對於追求真正公平刺激團隊配合的高端玩家《龍鳳英雄》也還是一個不錯的遊戲,講究對地圖上資源的控製,還有團隊的運營爭奪資源。

    可對於大部分普通的玩家而言,顯然《龍鳳英雄》就並不是一款合格的遊戲了。

    團隊與個人英雄主義了,毫無疑問《龍鳳英雄》是追求了後者。

    而《英雄聯盟》雖然也是團隊遊戲,但卻也側重到了個人英雄主義這一塊,就跟特色社會注意理論內容一樣,先富帶動後富逐步實現共同富裕,在《英雄聯盟》這一類的遊戲裏麵顯然是很好的詮釋了這一點。

    前期你肥了,把對麵打崩了,那麽你就可以幫助隊友去建立優勢,然後將整個優勢擴大到團隊的勝勢。

    這就是個人英雄主義。

    包括看起來更複雜更偏向團隊戰術配合的《DA》,實際上他比《英雄聯盟》還要強調個人英雄主義。

    因為裝備跟英雄技能的特性,除非真的是裝備碾壓的不成樣子,否則《英雄聯盟》基本不可能出現1V5的情況。

    但《DA》不一樣,哪怕四個隊友全部崩盤,隻要自己家大哥還是經濟最好的,又或者大哥足夠的穩,那就有希望翻盤。

    而這種看似並不團隊的設定,反而讓每個玩家都能夠享受到其中的代入感。

    一次沒有死過,發育良好的大哥,在己方局勢崩盤的時候就是全村人的希望。

    而已經被打崩了的隊友,則是要拉扯局勢,為大哥的發育拖延時間,背水一戰。

    這種情況下每個人都有自己獨特的作用,比如帶線牽扯對方的兵力。

    可是《龍鳳英雄》偏向於團隊模式的那種設定,則是注定了一點,那就是沒有太大的感覺。

    坐在會議室裏麵,楊晨跟團隊利用引擎做出了一個D簡單的測試DE,主要就是測試《守望先鋒》裏麵的英雄技能效果,還有其中的數值。

    “楊總,這是不是有些不太平衡了?”會議室裏麵,王燁看著楊晨有些奇怪的問道。

    似乎所有的英雄都有一點偏向於進攻啊,不應該是坦克奶媽輸出的三角構架體係麽?

    但是為什麽坦克跟奶媽,還有一些看似輔助的英雄也有很強的進攻能力?

    比如大錘的E刮一下10點傷害,衝刺撞牆能夠打50血,而且普通攻擊都有80點傷害;還有和尚的六星連珠蓄力時間變得超短,配合上E技能的減傷打在豬的身上即便不爆頭都有450的傷害,這要是脆皮不就是一套被秒了?

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