遊戲娛樂帝國

第五百二十八章 新版本上線(1/2)

    隨著《英雄聯盟》的新版本發布,尤其是全新的模式‘極地大亂鬥’的上線,同時在線率也再一次得到了提升。

    另外伴隨著玩家們逐漸開始明白《英雄聯盟》這一款遊戲到底該怎麽玩之後,相關的盈利也逐漸的開始增加,大多數的玩家都是選擇了購買其中的皮膚道具。

    畢竟擁有皮膚跟沒有皮膚,除了技能數值外,幾乎是兩種表現。

    簡單的就像是出遠門一樣,有皮膚的玩家就是做一等艙的感覺,而沒有皮膚的玩家則是做普通艙。

    雖然大家都是位於一輛高鐵列車裏麵,同時抵達目標地,但是中途的享受卻完全不一樣。

    而‘極地大亂鬥’則是給了不怎麽喜歡硬性競技對抗的輕度玩家們一個驚喜。

    區別於RPG需要不斷的養成角色帶來的愉悅。

    每一局都是全新的開始,每個英雄都是不同的玩法,每一把的出裝都是一種套路,《英雄聯盟》這一類的BA遊戲裏麵,實際上也是有RPG元素的。

    那就是角色的養成。

    從一級可能還打不過野怪跟一隊兵到不斷的提升經濟跟經驗,一個技能就收一波兵,一個技能就收一波野。

    這帶來的快樂絕對是頂尖的。

    就比如《英雄聯盟》《DA》裏麵為什麽那麽多的玩家,喜歡把一個英雄玩成野區吸血鬼,線上看到一波兵就走不動路了。

    因為打野跟刷線能夠帶來經濟與經驗的提升,同時再將其轉化為戰鬥力。

    同時這種類型的遊戲,跟FPS遊戲是一樣的,每一局都是一把全新的開始,不用如同RPG那種遊戲一樣,需要長時間的在線,花費大量的時間。

    大多數的RPG如果你長時間不登錄,然後官方還沒有什麽返回禮包的。

    那麽絕對是跟不上主流節奏的。

    而《英雄聯盟》這種遊戲則是不一樣了,哪怕你幾個月,甚至一兩年不玩,再次登錄每一局你依舊是跟別人處於同一起跑線,大家都是1級,大家都是沒錢。

    原本的《英雄聯盟》如果是相比於《DA》將操作弱化了,那麽‘極地大亂鬥’這個模式則是在不改變遊戲大基礎上,將整個節奏跟元素給變了。

    從競技對抗變成了徹底的娛樂。

    ‘大亂鬥有人玩了麽?感覺超好玩,就是有點看臉每次隨機不到想要玩的英雄。’

    ‘還好每一把能夠有顆骰子能隨機英雄,而且隊友不想玩的也會到英雄池裏麵啊。’

    ‘我隻想作為菜逼,終於有救了,第一次正戰績!哈哈!’

    ‘話你們覺得誰在這個模式裏麵最厲害?感覺應該就是澤拉斯還有EZ了吧,各種扔技能。’

    ‘嗬嗬,澤拉斯跟EZ的都是年輕人,蒙多才是爸爸,前期雖然被打的跟狗一樣,但是熬過兩件套,出了水銀鞋跟綠甲反甲我就能讓對麵叫爸爸。’

    ‘而且節奏快多了,打起來真的爽,十幾分鍾一盤。’

    ‘嘿嘿,我發現一點大亂鬥這個模式裏麵,好像妹子還挺多的,剛剛加了一個妹子的好友。’

    ‘???誰尿黃,把樓上的呲醒,糖尿病老哥別來不能讓他嚐到甜頭。’

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