遊戲娛樂帝國

第五百二十五章 來勢洶洶的鳳凰遊戲(2/2)

    而《諸神黃昏》顯然就是抓住了這樣的一個特點,不用補到兵一樣能夠有一半的金錢收益,這導致即便玩家基本功很差,利用一般的賞金錢一樣能夠很舒服。

    即便敵方玩家全部補到了兵,自己一個兵也沒有補到,實際上也隻是被壓了一倍的補刀而已。

    就算是基本功差的狠,也不用擔心沒有經濟去出裝備。

    其次就是FPS跟ARPG的結合,這讓玩家們產生了一些好奇感。

    FPS跟ARPG還能夠跟《英雄聯盟》《DA》這種類型的遊戲結合起來?

    所以玩家都是有一點點的好奇。

    加上鳳凰遊戲本身的推廣,雖然跟目前看起來風頭正盛的《英雄聯盟》熱度還無法比肩,但也已經上升到熱度第二的位置了。

    並且各大遊戲論壇,還有社區裏麵,討論《諸神黃昏》的玩家們也不在少數。

    …………

    星雲遊戲裏麵,看著網上關於《諸神黃昏》的宣傳,楊晨也是有一點意外。

    同類遊戲的推出,這一點楊晨並不意外,真正讓楊晨意外的是鳳凰遊戲怎麽會這麽快推出一款同類的遊戲,難道是早就已經有所準備了?

    自己之所以能夠推出那麽快,主要是因為有夢境記憶的緣故,更常規的應該是如同網龍那樣確定項目,然後預熱而已。

    但鳳凰遊戲的這一手上來直接推廣,很顯然這遊戲已經是快要上線了啊。

    “楊總,我們是不是要推出新的版本?”

    《英雄聯盟》項目室裏麵,陳川看著楊晨詢問道。

    顯然網上關於鳳凰遊戲的《諸神黃昏》讓他有一點點緊張,畢竟這還是他首次負責一個單獨的項目,雖然大多數的情況他是根據楊晨的策劃書來進行遊戲製作開發的。

    “關於排位的大版本更新還不適合,不過大亂鬥模式的話,可以放出了。”楊晨輕輕點了點頭道。

    對於這款《諸神黃昏》其實楊晨也不知道該怎麽來評價,畢竟實際遊戲還沒有見到。

    最讓楊晨感覺到好奇的是FPS跟ARPG還有BA到底怎麽結合到一起去。

    這一類型的遊戲,夢境記憶裏麵也並不是沒有,比如火爆一時的《守望先鋒》,但嚴格來《守望先鋒》更多的隻是類似《軍團要塞》的那種風格。

    而且遊戲可並不是將諸多元素結合起來,就是一款好遊戲了。

    楊晨覺得有一點奇怪,不過雖然對於《英雄聯盟》品質有信心,但也不會輕視對手。

    不準這個《諸神黃昏》真的有一點點門道呢。

    戰略上藐視敵人,戰術上重視敵人。

    這一點楊晨可是一直很堅信的。

    所以楊晨決定將《英雄聯盟》的一個主要核心模式:極地大亂鬥,提前上線。

    對於輕度娛樂向的玩家而言,這個模式顯然比匹配模式要更吸引他們。

    …………

    另一麵,網龍遊戲的會議室裏麵。

    馬磊聽著助手的匯報一臉驚訝:“鳳凰遊戲那邊是這樣的?”

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