遊戲娛樂帝國

第五百章 《英雄聯盟》(1/2)

    夢境記憶裏麵,這種推塔類的遊戲,除了DA外還有一款就人氣而言更高的遊戲《英雄聯盟》,相比於DA偏向於硬核而言,《英雄聯盟》就顯然更偏向娛樂性了。

    真正那種頂尖水平的職業賽場級別拋開不談,在新手入門在這一環節上麵,顯然後者比前者要更容易讓新手上手一些。

    當然硬核向競技有競技的好處,偏向娛樂也有偏向娛樂的好處。

    對於DA而言,硬核向的競技風格,就注定了新人入門DA需要邁過一個很高的門檻,比如遊戲中雖然分為輔助位、劣勢路、中單跟優勢路大哥,但根據局勢的不同,大哥可以轉醬油、醬油也能轉大哥,中單還能轉打野。

    拋開複雜的戰術,還有出裝這種思路,光是各個英雄位置就得讓新手被老手暴打很長時間才能夠明白。

    而《英雄聯盟》,則是偏向娛樂與低門檻,雖然高端的對局中,玩家們也會用出各種套路。

    但就遊戲本身,就製定了一個係統,那就是名為AD的射手位,以單挑為主的中路跟上路,還有幫助隊友建立優勢的打野。

    以及無論在任何遊戲裏麵,都被稱為RBQ的輔助。

    不過這種偏向娛樂跟英雄特性定位的模式,雖然讓新手玩家能夠快速的上手,但卻也會造成一個問題,那就是風格的固定。

    比如在某個版本中AD過分的強勢、某個版本中刺客過分強勢、又或者戰士、坦克過分強勢。

    歸根結底,在楊晨看來這兩款遊戲雖然是同類型的,但實際上卻並不衝突。

    如果將這種類型的遊戲比作打仗。

    那DA就是大規模的戰役,需要從長計議,步步為營;那《英雄聯盟》就是規模的突擊戰,從某個點突破蠶食對手。

    無分高下,隻因真正的內核風格不同。

    而且相比於《荒野大鏢客:救贖》這些遊戲而言,《英雄聯盟》在開發難度上可以是完全沒有。

    這一類型遊戲中最困難的就是英雄的設計,還有裝備各種平衡性的決策。

    然而這對於擁有夢境記憶的楊晨來並不是事情。

    其次這種難度並不高的遊戲,楊晨也能夠放心的交給星雲遊戲中內部一些新人團隊,進行培養他們的能力。

    ………………

    “新的類型的遊戲?”

    《魔獸爭霸》的會議室裏麵,陳川等負責運營DA還有真三國無雙的團隊眾人都是用很驚訝的目光看他們的BSS楊晨。

    一開始向公司提出將DA還有真三國無雙作為單獨遊戲分割出來,一方麵是考慮到他們這個項目組未來的前途,另一方麵他們也是覺得DA還有真三國無雙的潛力的確有這個能力。

    在玩家需要交一個《魔獸爭霸》入門門檻費的情況下,還有那麽多的用戶玩家,足以證明楊晨製作的這兩張地圖的魅力了。

    而後續的運營上麵,一開始整個團隊是按照楊晨給予的計劃書進行相應的更新,但在後來遊戲的發展過程中,更多的是他們本身參考玩家們的意見對於版本進行平衡跟更新了。

    但單獨的開發一款新的遊戲,這還是他們沒有想過的。

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