遊戲娛樂帝國

第四百九十八章 做不出來,那就學!(1/2)

    整個《荒野大鏢客:救贖》的遊戲時間流程實際上是很難評估,但如果以通過主線劇情為主的話,大概也就四五十個時左右。

    可作為一款開放式世界,玩家在裏麵花費的時間絕對不止四五十個時。

    另一邊網上各大媒體毫不吝嗇的清一色給出了滿分的評價,即便有一些另立獨行非要挑出一些毛病給出低分的評測網站,但幾乎也是瞬間被玩家們群起攻之。

    而對於一些遊戲廠商,看著《荒野大鏢客:救贖》的成功,卻有了一些不一樣的看法。

    網龍的會議室裏麵,張毅達還有作為E的馬磊等人坐在一起,而在他們背後的大熒幕上擺放著的是

    《荒野大鏢客:救贖》的遊戲畫麵。

    “對這款遊戲,大家怎麽看?”主座位上,馬磊看著眾人開口問道。

    作為星雲遊戲以及楊晨重返開放式世界的新作,他們自然不可能不關注。

    一開始不少人看見楊晨選擇了西部題材的這個類型,即便表麵上不,但心裏麵也是驚疑。

    但現在持續走高的銷量,還有業界幾乎清一色的滿分,證明了一件事情。

    隻要遊戲的表現足夠出色,別你寫西部題材了,隻要你別作死的玩什麽政治人權這些外在敏感因素,無論什麽樣的題材隻要足夠好玩,那就不存在失敗。

    至於媒體清一色的滿分評分,更是證明了《荒野大鏢客:救贖》的優秀,雖然大家都是遊戲公司,對下麵的彎彎繞繞也清楚,什麽遊戲評分出來前的公關,有歸有。

    但如果遊戲真的不行,或者沒有達到那個高度,這些評測媒體也不會昧著良心給一個很高的分數。

    實在有點差,想辦法誇一下你的優點,對缺點避而不談,給你個及格分。

    遊戲還可以,給你一個高分。

    但想要拿滿分這樣的分數,除了你的遊戲真的驚豔無比,否則輕易是不會給的。

    除非你給的實在是太多了。

    而且評分這種東西,不止一家評測媒體,真想要全部買下來,那花費可不。

    “星雲遊戲的這一款《荒野大鏢客:救贖》可以是開辟了另外一種開放式世界遊戲的做法。”台下的張毅達開口道。

    聽見這話,其餘的幾個遊戲製作人,都是用好奇的眼光看向張毅達。

    “他的玩法其實跟尋常的公式化開放世界並沒有太大的區別,但關鍵點就是在於其中能夠選擇的東西太多了,繁多的細節還有各個人物相互的聯係,看似跟《上古卷軸:際》那種開放世界遊戲沒有太多的聯係,但實際上如果仔細去挖掘的話,還是有很多地方有串聯的。”張毅達十分自信的道。

    雖然近幾年他都沒有拿出過什麽新產品了,但畢竟也是昔日大佬,張毅達還是有一些見識的。

    而且在第一時間他也進入到了《荒野大鏢客:救贖》的遊戲世界中去體驗了一番。

    可以他還是很有發言權的。

    “當然,這看似簡單,就像是將一個不錯的劇情放到遊戲裏麵,配合上各種繁多的細節打造出一個真實的開放世界,讓玩家極具代入感,但其中的度還有各種銜接,才是最難把控的地方,能夠達到《荒野大鏢客:救贖》這樣程度的開放世界,星雲遊戲以及楊晨必定花費了極長的一段時間。”張毅達推了推自己的眼睛,用很堅定的語氣道。

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