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第四百九十四章 以前我沒得選,但現在我想做個好人。(1/2)

    實際上在《荒野大鏢客:救贖》裏麵,也並非是十賭九輸。

    在這方麵上楊晨沒有利用什麽偽隨機的機製,比如什麽玩家累計輸幾次就必贏一次。

    而是直接采取了完全隨機的機製,如果你的運氣足夠好,你能夠一直贏下去。

    如果你的運氣差,你一把都贏不了。

    因為是單人線下的遊戲體驗,再加上隻要玩家不一心賭博啥都不幹,這個遊戲的元素對於玩家的遊戲體驗實際上是並沒有多大影響的。

    至於後期的線上模式,那就是玩家們跟玩家間進行較量了,除去1點這種比較吃運氣的遊戲,如德州撲克這種更多的還是看玩家們自己對於局勢的判斷。

    當然比起線下真人的德州撲克而言,顯然在《荒野大鏢客:救贖》裏麵的這種德州撲克還是更吃運氣一些的,但至少比1點要更看技術一些。

    不過這也元素隻是作為《荒野大鏢客:救贖》裏麵的調味劑,楊晨並沒有在這上麵太過於下功夫,楊晨並不希望這款遊戲成為一款賭博式的遊戲。

    所以在遊戲裏麵除了德州撲克、1點之外,也就還有幾種比較知名的遊戲了。

    這是《荒野大鏢客:救贖》而不是一款賭博模擬器,也不是釣魚模擬器,也不是打獵模擬器。

    這些遊戲更多的是豐富這個廣袤的西部世界,但卻絕對不是主要的核心點,這一點楊晨一直是認識的非常清楚。

    當然楊晨並不希望玩家們單純的將《荒野大鏢客:救贖》當成賭博模擬器,或者打獵模擬器。

    但並不代表一定強製性的讓玩家們離開這些元素,或者幹脆將其做的積累。

    實際上狩獵係統繁多的獵物,足以讓玩家在這上麵花費很長的時間;賭場遊戲從鎮到大城市,包括對其賭場的環境,還有氣氛塑造,完全也是不同的。

    不希望玩家們隻注意到遊戲的某個元素,並不代表一定要去削弱這個元素的可玩性。

    就如同大多數的網遊一樣,某個道具或者職業出現了平衡性的問題。

    遊戲的策劃通常最常做的事情就是直接一刀切,管你是不是其他機製什麽,一刀把你從P級的怪物砍到下水道無人問津的程度。

    …………

    《荒野大鏢客:救贖》的玩法遠遠不僅僅隻是這些,就如同之前的一樣。

    以前我沒得選,但現在我想做個好人。

    玩家在遊戲裏麵可以選擇做一個為非作歹的惡人,同樣也能夠選擇做一個好人。

    壞事做絕,榮譽值降低到低穀,玩家們就會發現前往酒館,或者其餘公開的一些場合,裏麵的NP會直接一哄而散。

    而玩家們多做好事,有時則是會遇到擁有善意的NP給予玩家一些幫助。

    除此外在遊戲裏麵還有很多生態化的係統,比如玩家們吃東西吃的太多,就會發現自己的體重開始慢慢的增加。

    原本健壯的中年帥大叔亞瑟就會慢慢變成一個油膩的中年胖大叔。

    同時玩家們還需要對自己的衛生進行一些情節,比如偶爾去洗一次澡,否則長期不洗澡身上的味道會招來蒼蠅,甚至NP也會離你遠遠的。

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