第四百九十章 別擔心,我們不是什麽好人(1/2)
簡單的一個劇情動畫結束之後,約瑟夫終於能夠操控遊戲中的角色了。
同時他也明白了遊戲中的主角到底是誰,亞瑟一個看起來很強的槍手。
‘其餘的還不清楚,但是這個畫麵還有表現的方式實在是太讚了!’
關於開放式世界的遊戲,約瑟夫其實玩過很多,但能夠讓他沉迷進去的卻並不多。
眼前的《荒野大鏢客:救贖》能不能夠讓他沉迷進去,現在他還不清楚。
但至少現在這開頭的這一幕,已經讓他感覺有一些東西了。
頂尖級別的畫麵效果,還有馬蹄踩踏在雪地上留下的痕跡,甚至包括耳機裏麵傳來積雪被踩踏發出的莎莎聲音,都讓他感覺到了一種很棒的感覺。
跟《上古卷軸:際》,或者跟絕大多數的遊戲一樣,這是一段指引的劇情序章教程。
操縱著亞瑟跟著達奇,風雪中他們見到了先一步探尋哪裏可以作為他們基地的邁卡。
一個並不算的大的莊園。
“血量在不斷的減少,意思是如果在這種暴風雪中待太長時間,我會被活活的凍死麽?”看著左上角出現的係統提示,還有左下角不停閃爍代表了生命值的心型圖標,約瑟夫暗自點了點頭。
這種玩家操縱的角色跟環境互動的設定也並非是什麽讓人驚為人的設計,而且這種環境互動式的設計,其實還會伴隨著很多的麻煩。
比如曾經約瑟夫就玩過一款開放式世界的遊戲,裏麵同樣有跟環境互動的因素,一樣的大雪在自由探索的時候,動不動就要搞火堆取暖、找山洞取暖,再然後就沒有然後了,他直接被勸退了。
遊戲十分鍾,取暖一分鍾,這誰受得了啊!
就跟你看別人開車一樣,剛剛來了點感覺,人家就把車給你停了,這多難受啊!
遊戲裏麵的劇情還在繼續,在來到了一個的莊園的時候,達奇他們想要跟裏麵的主人在風雪借宿,不過擔心屋子裏麵的主人誤會,亞瑟與邁卡他們藏在一旁,而正因為如此他們碰巧在牛棚邊的車子裏麵發現了一具已經僵硬了的屍體。
一場意料之中的槍戰情節,從射擊的手感上麵來,隻能夠還不錯,但跟此前FPS類型的《使命召喚:現代戰爭》還是差了很多,對此約瑟夫也並沒有太過意外,畢竟這是一個開放式世界的遊戲。
接下來進入到屋子裏麵,他們進行收集一些物資的收集。
“還是屬於新手教程的部分麽?”
將屋子裏麵的屋子全部搜刮的一幹二淨,然後打開背包將生命值補充好後。
亞瑟跟達奇他們搜尋著這個可能即將成為他們臨時基地的地方。
而在馬棚裏麵,從最後一個活著的奧德裏斯科幫成員的口中,得知了他們有一個計劃,將鐵軌炸斷從而進行一次搶劫計劃。
得到消息後,右下角的屏幕上出現了,三個選項。
放開、掐死以及毆打。
約瑟夫想了想選擇了第二個選項。
“對不起,我是一個莫得感情的殺手。”
看著遊戲中亞瑟直接將對方的脖子擰斷,聽著耳機裏麵那脖子斷裂的哢嚓聲,坐在電腦前的約瑟夫不由得歎了口氣道。
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