遊戲娛樂帝國

第四百八十四章 支線任務的設定(1/2)

    星雲遊戲辦公室,看著網上玩家們在社區跟論壇裏麵的討論,楊晨跟王亞梁樂得不行。

    “你好壞啊!關於西部牛仔的照片一個都不放上去,光放這些農場莊園的圖片了。”王亞梁瞅了楊晨一眼笑著道。

    做出無奈的表情,楊晨擺擺手:“這些都是玩家自己猜的啊,我都沒有發過什麽具體的消息,而且這也不能怪我啊,玩家自己想歪了。”

    講道理,楊晨還真的沒有想那麽多,就隻是單純沒想太快的給玩家們透露新作是一款什麽樣的遊戲。

    雖然他經常會給玩家們畫大餅,經常遊戲明明才創建了一個文件夾,就將消息給放出去了。

    但這一次真沒準備那麽快將具體的消息放出去,最多就是告訴玩家們一聲,他們沒有在摸魚。

    他們真的已經有項目,並且在開發了。

    至於玩家們想歪了,那楊晨也隻能夠表示無奈了。

    關於星雲遊戲新遊戲的消息,其實引起的關注度也沒有想象中的那麽大。

    更多的還是在星雲遊戲的玩家粉絲群體裏麵有很大的熱度,其餘的更多還是在討論網龍、騰華等遊戲廠商帶來的最新大作。

    畢竟楊晨這個新遊戲,也隻是公布了一個正在製作的這消息,然後就在也沒有新的內容了。

    而在星雲遊戲的項目組裏麵,整個團隊也沒有太在意這方麵相關的事情,他們正在進行對遊戲進行著前期的開發工作。

    “任務這一塊需要注意,大量的隨即任務還有支線任務,是讓玩家們感覺到有趣,或者有所收獲,而不是單純用來‘豐富’跟‘延長’遊戲時間的。”

    團隊項目組裏麵,楊晨跟任務策劃這一塊聊著這方麵的東西。

    任何一款開放式世界的遊戲都逃脫不了支線任務這種情況。

    但支線任務也是對於玩家體驗擁有大量影響的存在。

    大多數的玩家,不管是手遊、單機、網遊玩家,實際上他們都有一個共同的特點,那就是意義。

    比如手遊玩家們,拋開那些被IP情懷還有立繪人設聲優這些外在因素吸引進去的。

    其實很大一部分就是為了處理自己的碎片化時間,比如坐公交車的那十幾二十分鍾,又或者上班偷雞摸魚的十幾二十分鍾。

    但盡管他們是為了處理碎片時間,他們還是會計較在遊戲中玩了之後,他們獲得了什麽並且花費的時間收獲了什麽。

    快樂?幫你打發了碎片時間?

    這些東西太過於虛幻縹緲了,所以在遊戲裏麵不管是素材、裝備、等級、經驗,哪怕隻是簡單的KDA上漲,都是遊戲給出的一個答案。

    而相對於這些人,網遊玩家看中的這方麵元素就更多了,而單機遊戲的玩家或許會少一些,但並不代表他們不看重。

    對於一款單機遊戲而言,支線任務是用來豐富遊戲主線劇情延伸出去的。

    這些支線劇情可以沒有豐富的獎勵,但卻得能夠讓玩家們體驗到其中精彩的劇情故事。

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