遊戲娛樂帝國

第四百六十八章 多個結局(1/2)

    想法非常的美好,無數通過法蘭要塞的玩家們,都有一種這種充滿惡意的關卡我都能夠打通,那剩下來的還有什麽能夠阻擋他們?

    而且根據楊晨在官博上的介紹,後麵應該也沒有比法蘭要塞還惡心的關卡了。

    但等到他們真正推圖到後續的關卡時,他們才明白了一件事情。

    的確沒有比法蘭要塞這一塊還要惡心的地圖了,但這並不代表不是沒有跟它並駕齊驅的地圖啊。

    尤其是地下監獄等地圖,拾取一下東西那屍體的尖叫聲,加上配合那陰暗的環境以及那BG簡直如同像是玩恐怖遊戲一樣啊。

    甚至不少當初手殘在古達麵前沒有退縮,曆盡千辛萬苦通過了洛斯裏克高牆,法蘭糞坑也沒難得住,麵對入侵的NP暗靈苦練技術完成首殺的玩家,他們以為會堅持到最後,但卻在這一塊直接慫了。

    相比於普通玩家感覺到搞不定直接慫了退坑,各大直播平台上的主播可以是痛苦並快樂著。

    一方麵遊戲的難度實在是高,而且地圖在他們看來也充滿了惡意。

    但是玩家愛看啊。

    而且一些被勸退的玩家們,在了解遊戲基礎的前提下,打開直播間看著別的主播玩遊戲,那別提有多歡快了。

    尤其是在主播死亡的時候,還能夠在直播間裏麵陰陽怪氣一下。

    然後麵對別人自己是雲玩家的質疑,二話不在直播間下麵的討論吧曬出自己的遊戲庫存。

    什麽?你怎麽遊戲統計市場怎麽就隻有兩時?

    那我你別管,反正我買了,我就一定不是雲玩家。

    …………

    遊戲發售有一段時間了,已經有不少的人成功通關了《黑暗之魂》,並且在網上相關的攻略也是已經有不少了。

    甚至還有玩家將前期的一些地圖,比如‘洛斯裏克高牆’‘不死聚落’‘法蘭要塞’等前期的地圖完全給手繪出來了。

    而隨著越來越多的人打到遊戲的後期,並且通關,挖掘出遊戲中一些隱藏的道具,還有支線任務。

    玩家們關注的點從原本單純《黑暗之魂》到底有多麽難,到底有多麽惡意,慢慢的則是變成了對遊戲劇情還有背景世界觀的探索。

    作為一款戰鬥元素為核心的遊戲,《黑暗之魂》的劇情實際上也同樣的優秀。

    而且跟普通的ARPG遊戲或者RPG遊戲,直接一條線性或者倒敘的方式來告訴玩家們一個完整的故事。

    《黑暗之魂》則是以碎片化的方式去告訴玩家們這個關於傳火的故事,以及傳火的世界到底是個什麽樣子的。

    NP的隻言片語,遊戲中各種道具的明。

    同時在遊戲中各個角色他們背後的故事,這些都是需要玩家們自己去探索去挖掘,從NP的隻言片語中察覺,從獲取的道具上麵去聯係。

    就如同殘缺美一樣,基於遊戲本身的高素質,再加上類似北歐諸神黃昏式絕望的神話背景,傳火、薪王、這一切的一切都讓玩家們產生了一種好奇,驅使著他們去了解《黑暗之魂》背後的故事。

    可以這種史詩般的世界觀設定,配合上碎片化的劇情敘事方法,絕對是最好的搭配了。

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