遊戲娛樂帝國

第四百六十二章 楊總的用心良苦(2/2)

    然後玩家們結合一下第二個視頻時楊晨發出的那句話,得出了一個他們猜測的結論。

    楊總發這個視頻就是想要告訴他們,這款遊戲除了用純粹的技術碾壓,還可以讓技術配合智慧一樣通關。

    楊總真是用心良苦啊!

    …………

    關於兩個視頻想要表達什麽,越來越多的玩家開始討論這個話題。

    並且隨著玩家們親自打開遊戲,按照視頻裏麵的操作去嚐試,再死了一兩次後成功的用出了這些騷操作,頓時讓他們感覺自己猜的的就是真的。

    這款遊戲其實沒有想象中的那麽難,你看這用了楊總的攻略視頻,不是很輕鬆的就過了洛斯裏克高牆到了不死聚落這個新的地圖了麽?

    至於在不死聚落裏麵被虐了?

    這很正常,畢竟沒有攻略做對照,得作為玩家的他們自己去探索了啊!

    當然這還並不是最關鍵的,最關鍵的在於一開始大部分的玩家都是想著偷雞的方法,尋找之前坑害打刀哥、冰騎士的地形殺解決遊戲中的怪物。

    然後死著,死著,他們就發現歪路子沒有找到,他們竟然能夠直接正麵打過了!

    就如同的一樣,實際上《黑暗之魂》真的並不是一款對玩家各項能力要求很強的遊戲。

    所以在尋找歪路子過程中,死多了對於怪物的能力有足夠了解了,他們憑借著自己的能力都能夠很容易的打過去。

    而且在這之中玩家還真的找到了不少偷雞的方法,比如不死聚落裏麵會給玩家一個‘愛的抱抱’的胖姐姐,玩家們發現完全可以不下去,站在高台上麵直接用箭射死就行了。

    …………

    星雲遊戲裏麵,看著網上玩家社區裏,以及自己官博下麵的評論,楊晨一臉的問號。

    ???

    誰想告訴你們這些了?

    第二個視頻純粹就單純的表示一下,作為楊總的他菜的隻能用地形殺打敗BSS,至於為什麽冷冽穀的波爾多後麵就不錄了?

    因為用騷操作就很難打得過了啊!

    取巧的法子通關?

    想啥呢?

    也就前麵的一些關卡地圖設計,能夠給你們施展一下地形殺,以及利用怪物的仇恨機製跟高台機製去殺死BSS。

    等你們到了不死聚落的中後段,以及踏入法蘭要塞之後,你們才知道什麽是絕望。

    不想著堂堂正正的法子去傳火,就指望麵對BSS時活在襠下?

    門都沒有!那樣還能是《黑暗之魂》麽?

    就算真給你們琢磨出了卡BUG擊殺BSS的法子,我們也能第一時間把補丁給你們打上。

    望著網上的玩家,楊晨撇了撇嘴。

    玩家花了這麽多錢來買他們星雲遊戲的產品,不讓玩家在遊戲裏麵體驗時間長一點,對得起玩家麽?

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