遊戲娛樂帝國

第四百六十一章 取巧式推(2/2)

    “後麵的怪物都能夠用這種取巧的辦法通過麽?”

    看著楊晨用各種騷套路,十分輕鬆的打到了不死聚落的地圖,一直在旁邊看著的王亞梁驚了。

    沒有參與遊戲地圖跟怪物設計的她,一開始也體驗了下《黑暗之魂》,然後直接給她整自閉了。

    然後這些怪物竟然可以這麽輕鬆的過?

    看著旁邊王亞梁一臉驚訝的樣子,楊晨的臉上露出一絲笑容。

    一直用這種取巧的辦法過?

    才怪呢!

    沒看他寶箱怪跟洛斯裏克騎士都沒有打麽?

    因為沒有把握啊!

    “一半對一半吧,還是有挺多的怪,能夠通過特殊手段殺死的。”楊晨半真半假的道。

    其實在《黑暗之魂》裏麵還是有挺多方法能夠對付裏麵的精英怪跟怪的,但真就一味的取巧,那等待的絕對是更慘的受苦。

    因為沒有前麵的基礎,麵對後麵更變態的怪物時,那受的苦可以是更多。

    至於彈反?

    重要是很重要,但如果追求通關的話,其實即便學不會彈反也沒有關係,隻要能夠清楚敵人的攻擊,利用好翻滾就行了。

    不會彈反能夠通關《黑暗之魂》麽?

    完全可以!

    可以對《黑暗之魂》的戰鬥難度,遊戲是非常合理的。

    隻不過如果會彈反的話,殺死BSS的時間跟推圖的時間會更快一些而已,但翻滾則絕對是必須學會的一門技術了,因為就指望這個技能躲避怪物與BSS的攻擊了。

    就跟《隻狼:影逝二度》一樣,《黑暗之魂》也是一樣的,都是讓玩家們通過每一次的死亡,然後去熟悉敵人的套路、逐漸的變強。

    穿了差不多就跟平台跳躍類遊戲背板圖一樣。

    等玩家們一看BSS的抬手,就知道他下一步用什麽技能,那自然也就能夠輕鬆的應對了,然後通關了。

    配合上遊戲中出色的打擊,以及最後伴隨著殺死敵人時電腦屏目前的你同步喊出‘給老子死!’的話語時,那帶來的巨大成就感才是這一類遊戲的主要因素。

    但,關鍵就在於,玩家們想要的不僅僅是通關,還有帥啊!

    帥氣的彈反處決BSS,壓著BSS打結束戰鬥;滿地打滾,趁著BSS沒攻擊上去摸兩刀,然後慢慢磨死BSS;

    這兩種打法你選哪個?

    尤其是在《黑暗之魂》裏麵,相比於《隻狼:影逝二度》裏麵的彈反,在《黑暗之魂》裏麵根據不同的武器,以及敵人。

    玩家使用彈反處決敵人時的動畫也是不一樣的。

    比如玩家用刺劍的時候彈反成功,會高高的舉起刺劍紮進敵人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨劍則是會雙手持劍直接朝著怪物懶腰斬去。

    伴隨著刀刃插入敵人身體的那種爽快感,以及出血效果,絕對是讓喜歡動作類遊戲的玩家欲罷不能。

    並不強製玩家必須懂彈反技巧才能通關,而是用特殊的爽快感,吸引玩家去學習彈反。

    這就是《黑暗之魂》高明的地方了。

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