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第四百六十章 做不到,怪我們咯?(1/2)

    作為一款硬核的動作類遊戲,《黑暗之魂》對於在之前已經接觸過《隻狼:影逝二度》的玩家們,雖然讓他們也感覺到了受苦,但實際上也並不是不能夠接受。

    雖然比起《隻狼:影逝二度》的難度,《黑暗之魂》好像更有惡意一點,比如沒有地圖、看似是寶箱但實則是怪物的陷阱、原本鼓勵玩家貪刀的機製變成了現在的手賤要你命、再加上一些地圖機關跟在機關旁邊放下誘人的物品,吸引著玩家們去作死。

    但對於經曆過《隻狼:影逝二度》的玩家們而言,這又能算什麽呢?

    當然在遊戲裏麵也是有非常友善元素的,比如玩家們可以進行選擇聯機模式,通過捏餘火增加自己的血量上限,讓在跟BSS還有推圖的時候擁有更高的容錯率。

    同時還可以通過的方法召喚出NP的靈體,以及陌生的玩家,一同齊心協力的推圖。

    當然也有可能被充滿了惡意的玩家進行入侵。

    不過入侵的玩家將會被進行等級同調,入侵玩家的所有屬性跟裝備還有擁有的咒法這些東西,全部跟被入侵的玩家屬於同一檔次。

    主要是為了防止一些屠幼的玩家去專門打造號去入侵萌新,雖原本入侵係統的意思,就是讓玩家承擔擁有人幫忙情況下的風險。

    但麵對別人精心打造的BSS號,你砍別人一下掉十分之一管血,別人砍你一下直接白屏,顯然就不是什麽有意思的地方了。

    考慮到玩家的承受能力,跟後續萌新血液增加,對於主動入侵者會有一個大的壓製。

    想要去入侵別人,那就靠自己真正的技術話。

    別自己實際上一周目之後,難度上升上去打不過了,靠著專門打造的高屬性去屠幼。

    當然這對於目前的玩家們而言,完全沒有絲毫的用處。

    因為絕大多數的玩家們,都已經卡關了。

    進度遠一點的,已經推圖到幽邃教堂,當然打到了這個進度的玩家,要麽屬於那種頂尖層次的動作類遊戲高手,擁有超高的遊戲分。

    要麽就屬於肝帝毅力帝,一路靠著死吸取經驗而打過去的。

    但更多的普通玩家卻還是在洛克裏斯高牆受苦,稍微好一點的已經成功抵達不死聚落並且見到了洋蔥騎士,然後跟洋蔥騎士在一個拿著大斧子的惡魔手下受苦。

    至於更弱一些的動作類遊戲苦手,剛剛通過了古達老師的教學後,正在接受打刀哥等前期比較強力的新手勸退怪的洗禮。

    而且對於大多數進度落後的玩家們而言,他們所要麵臨的還不僅僅是楊晨以及星雲遊戲留在《黑暗之魂》裏麵的惡意。

    甚至還包括了一些進度比較快的玩家留下的惡意。

    比如在聯網狀態下,玩家能夠在遊戲中的看到最近一段時間,其他玩家留下的痕跡,以及以前在這裏的玩家留下的諫言。

    比如在洛克裏斯高牆的房間中,麵對寶箱怪的時候,剛剛來到這裏的玩家們很可能會看見前麵的玩家們留下的各種信息。

    有誠實友善的玩家們留下的一條信息‘這是寶箱怪,心’,以及自己吃過虧也想要別人吃虧的玩家留下的信息‘內有長劍,別砍,會消失’。

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