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第四百三十九章 塞爾達傳說:曠野之息(2/2)

    但隨後碧藍色的空突然變成了血紅色,宏偉的王城上空一格黑色如龍一般的生物盤旋環繞。

    ‘災厄蓋儂是太古時代,在海拉魯誕生的魔王,他化為怨念的姿態,每隔一段時間便會複活。每到那時,擁有勇者之魂的人就會和繼承了女神之血的神聖公主一起為海拉魯奪回和平。’

    ‘遠古祖先曾製造能被人類所操控、具有野獸外表的四座巨大神獸和具有自我意識與敵人戰鬥的傀儡士兵──防衛者。持有封印之力的王室公主和被驅魔之劍選中的騎士,他們曾在遙遠的太古時代,與神獸和防衛者們一同封印蓋儂。’

    ‘然而一百年前的某一,海拉魯王國的占卜師留下了一個預言:“給大地帶來災厄的蓋儂有了開始複活的前兆,可是反抗蓋儂的力量仍沉眠於大地。”海拉魯王國的人民也模仿祖先出陣對抗。從海拉魯選出具有優秀能力的四個人,交由他們操控神獸,並找到被驅魔之劍選中的騎士林克。’

    ‘接著推選公主為領導者,其餘五人為英傑,鞏固力量。在公主和五英傑齊聚一堂之下,原本應該能封印災厄才對,但是狡猾的蓋儂卻從海拉爾城堡的地下深處複活,控製了防衛者和四神獸並襲擊回來,城鎮居民和操控神獸的英傑喪命,林克也為了保護公主而傷重倒下,海拉魯王國被蓋儂毀滅了。’

    燃燒著的王城,淪為蓋儂操控的神獸與守護者,還有舍身的英傑,跟以自身神力封印蓋儂的公主。

    以及沉睡中的林克。

    非常傳統式的劇情,而宣傳視頻也並非是以真正實機動畫來演示的。

    而是原話插圖加上一部分提前準備的美素素材,跟旁白解調動玩家們情緒的宣傳視頻。

    可光靠這些是不夠的的,畢竟時間有限,王燁他們能夠將宣傳畫餅的片子做成這樣已經很不容易了。

    所以接下來最重要的一件事情,那就是需要楊晨親自出馬,給所有的玩家們介紹一下這款遊戲的特點,往這個已經畫好的大餅上麵添加一些芝麻、香料。

    平心而論的話,實際上《塞爾達傳:曠野之息》的畫麵跟主時代A還是有不差距的,並非是真的不願做到最好,還是一句話受限於平台的機能。

    不過最為巧妙的是遊戲選擇的偏向於半卡通式的畫風,這給人一種夢幻般的感覺,而且配合上本身《塞爾達傳:曠野之息》相當王道的劇情,可以就跟芝士拌飯一樣,恰到好處。

    甚至給玩家們一種感覺,如果《塞爾達傳:曠野之息》使用擬真式的那種風格,那它反而就不是《塞爾達傳:曠野之息》了。

    但畫麵隻是調味劑,真正重要的還是遊戲性。

    可以《塞爾達傳:曠野之息》真正在開放式世界上麵展現出了大師級的製作水準,而它也是將冒險精神中的突破挑戰極限貫徹的十分徹底,發揮一切去做玩家想做的事情,這就是這款遊戲的設計和創意。

    在夢境記憶中甚至有無數玩家因為這款遊戲而選擇購買了sih,可見其遊戲的魅力所在。

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