遊戲娛樂帝國

第四百二十九章 淡淡的悲傷(1/2)

    作為一個主播他還算是有一點經驗,搞得明白觀眾愛看是什麽東西的,比如此前他直播熱度最高的時候,就是他玩恐怖遊戲還有如《隻狼:影逝二度》跟《跳躍之王》這些難度較高能讓他受苦的遊戲。

    因為那樣很有節目效果,能夠讓觀眾看到他遭罪的一麵,而《使命召喚:現代戰爭》就不同了,就跟電影一樣。

    流暢的劇情,再加上區別其餘FPS的場麵背景,光是看也能夠帶來很好的體驗。

    不過對於這款遊戲,即便直播單人劇情都有這種效果,陳旭也就隻是一瞬間的驚訝,隨後他更多的還是開始進行專注的遊戲。

    他有一點迫不及待想要知道後麵會發生什麽故事了。

    普萊斯還有肥皂最後他們能夠抓到紮卡耶夫麽?

    還有美軍的線,核爆陣亡了三萬名士兵之後,美軍會怎麽樣?

    這些問題都讓陳旭對接下來的情節感到無比的好奇。

    當然如同陳旭這樣普通的玩家,遊玩到這裏的時候,可還沒有如同大多數評測員一樣,想到這遊戲的內核是不是反戰思想。

    他們隻感覺這個遊戲簡直是太炸裂了!

    前所未有的感官刺激,無論是雙狙往事那一關卡的驚心動魄,又或者是黑鷹墜落逃亡時的緊張刺激,再到核爆時的震撼,都讓他們不由得在心裏麵感到驚訝:FPS遊戲竟然能夠做成這個樣子!

    …………

    故事仍舊在繼續著,阿拉薩得的死亡讓SAS他們將目標鎖定在了昔日啟四騎士現存的紮卡耶夫身上,但在後來抓捕紮卡耶夫的行動中,對方卻寧死也不配合。

    而喪子之痛讓紮卡耶夫徹底的惱羞成怒,攜著軍隊突襲了俄國的某個基地,將三枚攜帶核彈的洲際導彈瞄準了美國的沿海岸地區,並且都是人口稠密的大城市,4000萬人的生命危在旦夕。

    玩家控製的肥皂跟SAS團隊必須要進入基地內部啟動導彈的自毀裝置,否則核彈危機將不可避免,甚至可能由此而引發第三次的世界大戰。

    緊張刺激,就是這一環節的主旋律,並且這一關同樣是有著時間限製的,玩家們必須要在限定的時間內爭分奪秒的進入基地,啟動導彈的自毀程序。

    任務難度穩紮穩打,其實並不困難,但主要的關鍵是有時間限製,在這一關裏麵即便是菜鳥難度,陳旭還是死了好幾次。

    終於在最後還有二十秒的時間內,終於抵達到了基地的內部成功啟動了導彈的自毀裝置。

    隨後便是一段追逐逃亡戰,麵對四麵八方的敵人圍追堵截,在高速公路上與敵人展開飛速追擊。

    這一段的劇情原本在楊晨的計劃中,有想過嚐試用夢境記憶中一款名為《神秘海域》中飛車追擊戰的元素加入進去,但最後楊晨還是打消了這個想法,一方麵這有一些困難,第二也是因為風格有一些不搭,所以還是采用了原版的劇情。

    當SAS的眾人開車路過大橋的時候,敵人的直升機直接將大橋用導彈炸塔,SAS的團隊成員隻能夠就地下車跟敵人進行混戰,等待援軍的支援。

    無路可退,彈盡糧絕,這就是玩家們在這一關麵對的困境。

    即便是菜鳥難度,但這一關敵人的火力強大的有些過分了,陳旭隻能夠躲在掩體的後麵進行反擊。

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