遊戲娛樂帝國

第四百二十四章 這才哪到哪(2/2)

    沒有經濟係統,想要什麽武器,隻需要解鎖後就能夠直接使用。

    奔跑、下蹲還有伏地,以及掩體探頭,再加上遊戲中的槍械後坐力相比於其他的FPS遊戲足夠的,這讓玩家們完全體驗到了不一樣的快節奏樂趣。

    尤其是在團隊競技模式中的引入的技能搭配還有連殺係統,更是讓整個遊戲的節奏更加的火爆。

    連殺三個人召喚出無人機,能夠偵察到敵人的位置在哪裏,就如同是開了透視一樣。

    連殺多個人後,甚至還能夠召喚出轟炸機對某個區域進行轟炸。

    相比於其他傳統向的FPS,《使命召喚:現代戰爭》的節奏可以是快的不行,同時也更加的刺激。

    而且沒有經濟係統,對於一些菜逼類的FPS玩家,在遊戲中的體驗感可以是更好了。

    這些菜逼類的FPS玩家,的不是新手,而是那種玩了一兩百時,甚至更長時間的玩家。

    這一類的玩家有一個顯著的特點,那就是人菜癮又大。

    盡管打的一手夕陽紅槍法,但就是屢敗屢戰,樂在其中。

    當然這是對於喜歡快節奏,跟單純FPS類型爽快刺激的玩家而言《使命召喚:現代戰爭》的多人模式體驗更加。

    更喜歡競技團隊協作向的玩家,可能就對《使命召喚:現代戰爭》並不是那麽的感興趣了。

    而楊晨也沒有想過就一款《使命召喚:現代戰爭》將所有喜歡FPS類型的玩家都一網打盡,這是根本不現實的一件事情。

    畢竟就FPS類的一個遊戲載體,可以是能夠衍生出許多種的分支。

    比如純粹的PVE讓玩家們可以進行刷槍械,將其完成一個刷子RPG遊戲。

    又或者是類似夢境記憶中的大戰場、還有大逃殺,以及跟《魔獸爭霸》中英雄技能大招結合。

    《使命召喚:現代戰爭》隻是更針對於快節奏的娛樂玩家。

    腦海裏麵擁有夢境記憶,楊晨自然很清楚《使命召喚:現代戰爭》的遊戲類型跟它的受眾。

    可對於普通的玩家們而言,《使命召喚:現代戰爭》簡直是神了!

    緊張刺激的特種行動作戰,團隊競技中快節奏的複活跟分數點戰鬥,盡管隻是6V6總共1個人,但不大的地圖跟快速複活,配合上連殺獎勵的特殊道具,比如RPG跟轟炸,還有空投,硬是讓玩家們感覺出了戰場的氛圍。

    這對於玩慣了傳統FPS的玩家們,絕對是一種難以言喻的震撼。

    星雲遊戲中,看著社區跟論壇中,玩家們各式各樣的稱讚,對於《使命召喚:現代戰爭》中大場麵的震撼,楊晨則是扭了扭脖子。

    這就是大場麵的震撼了?

    這才哪到哪呢?

    考慮到《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的地圖大,還有特殊的構造,很多地方其實楊晨跟其團隊都做出了一些不的妥協。

    或者是更適合《使命召喚:現代戰爭》的決定。

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