遊戲娛樂帝國

第四百一十九章 迷之自信(2/2)

    電影裏搶銀行的土匪一般用的都是這把槍。

    ‘你知道這次的訓練,去第一站,瞄準射擊。’

    在陳旭拿起槍的時候,旁邊的蓋茨開口道,同時在前麵帶路。

    站在靶場的麵前,身後的蓋茲指導著操控者索普的陳旭進行設計教學。

    從最開始的腰射,然後打開機瞄進行瞄準,穿射很快關於射擊的基礎教學就已經結束了。

    跟普通的FPS有那麽一點點的差別,遊戲裏麵的射擊竟然分成了腰射還有瞄準射擊,這是讓陳旭感覺到有點不一樣的地方。

    FPS遊戲他玩的並不是太多,但市場上一些主流的FPS他還是接觸過不少的,除了那種第三人稱的射擊遊戲,一般的FPS類遊戲基本上除了帶有倍數瞄準鏡的槍械,一般都是直接左鍵開火就行的了。

    而且射擊手感也有一點點不一樣,遊戲裏麵的彈道似乎非常的好控製。

    後坐力他感覺就跟沒有的一樣,打出去的感覺非常非常的舒服,指哪打哪這有點不準了,但至少他能夠控製好槍械的彈道。

    這就有一點不一樣了啊!

    ‘水友們這個《使命召喚:現代戰爭》的後坐力非常的低,而且也很好控製,大家也都知道我FPS遊戲玩的不好,主要不是瞄不準你們知道吧,主要是壓槍壓不住所以經常有夕陽紅的槍法,但這個遊戲感覺好像有點東西。’

    如同發現了新大陸一樣,陳旭很驚奇的在直播間裏麵道。

    一邊,一邊仿佛是為了演示,陳旭控製著遊戲中的索普朝著牆上打了一梭子,子彈如一條線這個肯定達不到,但卻聚在了一個很的區域。

    這其他的FPS遊戲,自己要是能把彈道控製成這樣,自己不成大神但高手之名應該沒問題吧?

    陳旭看著牆上的子彈孔,整個人感覺都充滿了一種自信了,頭頂上都仿佛寫著‘膨脹’兩個字。

    就是不知道《使命召喚:現代戰爭》多人模式裏麵的槍械,是不是也都是這樣,隻有很的後坐力。

    關於槍械的後坐力這一點,實際上在開發的時候楊晨也是想過不少的。

    有,但卻並不是那種不刻意壓,光射擊十幾發子彈就能夠打到上去的那種後坐力。

    往遊戲背景上麵套,刻意理解成遊戲中玩家操縱的角色,都是各個部隊中的精英成員,對槍械控製可以是正常的操作,這是為了增加真實感。

    但往遊戲本身體驗上麵套的話,後坐力低的情況從某種角度降低了新手入門的門檻,同時給予玩家一種很強的自信心。

    這遊戲我的槍打的準的一逼!

    就如同現在的陳旭一樣。

    射擊手感其實是一個很玄乎的東西,但有一點是沒有辦法否認的,那就是讓一個普通新手玩家來玩兩款FPS類的遊戲,所有的一切都是平等的情況下,後坐力低的槍械在射擊手感上一定會讓他們覺得更加舒服一些。

    至於平衡性,這一點楊晨也並不擔心,因為《使命召喚:現代戰爭》的槍械並非是真的無後座,隻是相對於如今市場上其他一些FPS類型的遊戲,後坐力更一些,簡單的就是將玩家的下限抬高了一些。

    但下限抬高歸下限抬高,你上限該多少還是多少啊。

    而且更重要的一點那就是如果《使命召喚:現代戰爭》裏麵槍械的後坐力抬高,楊晨挺害怕到時候玩家該用什麽辦法去通關老兵難度。

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