遊戲娛樂帝國

第四百章 做玩具的心都黑!(1/2)

    “這是一個關於方塊與冒險的遊戲,當然可能這樣有點太過片麵了,在這款特別的遊戲中玩家可以獨自一人,探索隨即生成的世界,創造令人驚歎的奇跡。不管是狹的監獄黑屋,又或者豪華的大別墅,玩家們盡可發揮自己自由的想象力,在遊戲中去創造;而生存模式玩家將要盡可能的收集資源,去打造基地、武器以應對未知的危險;而多人模式,從來沒有一款遊戲能夠將選擇權跟自由交給玩家。”

    如同遊戲星空等知名的媒體,紛紛開始進行對《我的世界》進行著測評。

    麵對這樣的一款遊戲,各大媒體都是給出了罕見的滿分。

    不過在玩家眾評方麵則是有點兩極了,喜歡《我的世界》的玩家們,瘋狂的安利其他玩家這一款遊戲,並且將《我的世界》誇讚的上地下絕無僅有。

    而一些其他接觸到《我的世界》的玩家,則是感覺到這種遊戲非常的無聊。

    ‘隻有我一個人覺得《我的世界》很無聊麽?一點意思都沒,不就是挖材料,然後造房子升級科技麽?’

    ‘一樣,感覺這遊戲很無聊啊,而且畫質D對配置的要求也太高了,打了光影特效D的《上古卷軸:際》我都能穩定60FPS,但在《我的世界》裏隻有二十多。’

    ‘網絡模式也沒有感覺多好玩,我逛了半都沒有碰到一個人,特意走了半個時才碰到了一個玩家。’

    ‘挺無聊的,比之前的《隻狼:影逝二度》還有《虐殺原形》差多了啊。’

    ‘完全ge不到這遊戲的樂趣在哪。’

    對於網上這些玩家的言論,楊晨也並沒有太過於的在意。

    一款遊戲誰能隻要是人都會喜歡呢?

    對於偏向於‘老年人’的玩家,喜歡打開遊戲後迎接一個已經被設計師精雕細琢後的世界,然後在設計師給好的框架中去體驗這個世界,以及故事的玩家,《我的世界》對他們而言並不是那麽的友好。

    因為與其《我的世界》是一款遊戲,其實不如它更像是將自己以‘工具’式的方法,帶給了玩家們特別的樂趣,突破了傳統遊戲中‘打打殺殺’的標準,讓玩家們化身成為一個設計師,通過自身的付出與努力,真正了解到什麽是創造。

    …………

    網龍遊戲中,張毅達也在研究著《我的世界》,或者此時此刻國內的遊戲製作者,可以都去研究這款遊戲。

    “真是一款奇跡式的遊戲。”張毅達不由得發出一身感慨。

    作為國內遊戲設計師泰山北鬥一樣的人物,對於各種遊戲的玩法模式,不研究的無比透徹,但也是了解非凡了。

    可對於《我的世界》這一款遊戲,他就隻有驚豔了。

    從技術上麵來,《我的世界》能夠做成這樣很厲害,可光是遊戲的技術水平來,國內一線遊戲廠商,跟一些二線遊戲廠商也並不是多麽大的問題。

    最關鍵的一點,那就是《我的世界》這款遊戲的玩法跟遊戲理念,可以實在是太超前了。

    沙盒遊戲這其實並不是一個新鮮的遊戲理念了,從最早提供一個沙盤式地圖讓玩家在裏麵體驗遊戲的樂趣,再到後來沙盒跟開放世界結合在了一起,這兩種遊戲理念對於大多數玩家已經有些混淆了。

    大多數的遊戲追求所謂的自由,讓玩家能夠在遊戲裏麵擁有更自由的玩法,比如取消空氣牆的設定,讓玩家能夠自由自在的到達遊戲地圖的任意一處,以及如同《上古卷軸:際》那樣,不局限於主線劇情任務。

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