遊戲娛樂帝國

第三百六十六章 寂靜嶺(1/3)

    對於楊晨的提議,顯然徐煜十分的興奮,而且對此他早已經有了計劃,或者在星雲遊戲的發展宏圖中,他就已經安排好這些了。

    “在這方麵我有一些人脈,我們可以很快搭建起一個班子,但初期的投入我覺得我們需要好好考慮一下,如《魔獸爭霸》《上古卷軸:際》這樣的大IP而且涉及到魔幻需要繁多特效的,我覺的我們短期內都不應該去考慮。”徐煜朝著楊晨道。

    “一款適中的遊戲IP,不是如同《生化危機》《上古卷軸:際》這樣的,成本並不用太高,我們需要證明一件事情,我們有能力去做並且能夠盈利,並在後麵將這些蛋糕分出去一部分。”

    楊晨點點頭,以前這些東西他不是很明白,但現在顯然他很清楚。

    影視跟遊戲還是有差距的,一款遊戲隻要足夠的好玩,那麽在官方渠道在玩家口口宣傳下,它會綻放出屬於自己的光芒,哪怕這個光芒來的比較慢,但還是有光而且能夠帶給製作者一些溫暖。

    但電影就不一樣了,比如最基礎的院線,這就是一個主要的命門了,更別提其他的元素了。

    就如同一些公司尋找投資者一樣,他們有時候在意的並不是那些投資者能夠給他們投資多少錢,而是那些投資者能夠給他們帶來什麽樣的幫助。

    “《逃生》雖然是眾恐怖類型的電影,而且也並非是比較重要的IP,同時製作成本也不用涉及到太大的場麵跟特效。”徐煜帶著笑容,有條不紊的道。

    這一切他早就已經想好了,甚至就連該如何組建一家電影拍攝公司,他都有眉目了。

    “比起《逃生》的話,我覺得下一款我的遊戲,可能會是更好的選擇。”楊晨想到什麽,拿起旁邊的咖啡輕輕抿了一口,露出笑容:“同樣也是一款恐怖遊戲,而且電影、遊戲還包括VR體驗,一同上線這不是將會更好?”

    當然什麽電影、遊戲聯動這種東西,一開始楊晨是沒有想到的,他就是單純的想要做一款恐怖類的遊戲給可愛的玩家們。

    畢竟經曆了《跳躍之王》還有《掘地求升》跟《隻狼:影逝二度》的痛苦折磨,玩家們差不多也需要一些特殊的元素來撫慰他們心靈上的創傷了。

    比如林佳一那邊的《虐殺原形》,楊晨除了給了一個劇情跟遊戲的名字,其他的就沒有太過於關注了。

    至於會不會跟夢境記憶中有出入?

    這並不重要,因為隻要把握住幾個核心點比如爽快、些許的叛逆要素、跟帥氣的主角,順便給其按一個妹控的頭銜,這些外在因素吸引玩家,再加上以林佳一的本事,一款沙盤類的割草遊戲,不是打造一個大IP,但至少火爆一時還是沒有問題的。

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