遊戲娛樂帝國

第三百六十二章 最後不會又成代工的了吧?(1/2)

    沙盒式割草遊戲,西方現代背景?

    楊晨有一些好奇。

    隻聽林佳一接著道:“毫無疑問《隻狼:影逝二度》的大獲成功,也會讓不少的遊戲廠商,將注意力聚焦在其特點上麵。”

    楊晨輕輕的點點頭。

    《隻狼:影逝二度》的特點是什麽?

    流暢的戰鬥係統,螞蟻洞式的立體地圖設計,又或者將潛行、暗殺這些元素很好結合在一起?

    顯然都不是,作為最被玩家們熟知,最容易讓玩家們產生一個印象的點,那就是遊戲的難度了。

    “想要達成這個特點可不是那麽容易的事情。”楊晨笑了笑道。

    從某種角度《隻狼:影逝二度》也算是他從夢境記憶中站在巨人的肩膀上,借鑒打磨出來的。

    但得注意一點,那就是《隻狼:影逝二度》的遊戲素質可謂是十分的工業化了。

    不管是遊戲中的動作設計,還是遊戲的打擊感,包括難度設計,可以都是燒錢燒出來的。

    而且這個燒錢還是在他擁有《隻狼:影逝二度》這款成熟遊戲的記憶,才能夠燒的出來的。

    其餘的遊戲廠商想要也造一款出來,可不是那麽容易的事情。

    “總會有人做的。”林佳一笑了笑:“而且我覺得玩家麵臨受苦之後,一款割草類的遊戲可能會讓玩家們玩的很爽,而且銷量上也不會太差。”

    沒有他要打造一款什麽經典之作,林佳一出了一個挺務實的想法,那就是為了銷量。

    當然並不是林佳一不想做出一款如《上古卷軸:際》還有《合金裝備:幻痛》那樣的經典之作。

    但一方麵是他對於自己的能力還保持一個懷疑,至少沒有如楊晨這一級別的遊戲製作人跟團隊參與,他還是感覺有點懸的。

    二來那就是目前公司也需要一個營收點,雖然之前的《刺客信條》成功了,但那時給星雲遊戲代工的而已。

    雖這個公司楊晨也占據了大部分的股份,但他們還是經濟還是挺吃緊的。

    星雲遊戲成功了那麽多款遊戲,再加上周邊產品已經布局開了,甚至在手辦、衣服、包包以及其他方麵的周邊聯動,都足夠他們開發相應的A大作了。

    而他們呢?

    再往《刺客信條》前一步,之前的《生化危機》其主要成本大頭也是星雲遊戲投資的,分成大部分也是星雲遊戲的。

    開發一款新作,目前對於林佳一而言他要的不是經典,而是保證一個銷量。

    跟在徐煜旁邊這麽久耳沾目染下,楊晨也不是當初那個啥都不懂的了,林佳一道保證銷量這個點,楊晨就明白他的意思了。

    “感染病毒成為超能力者,拯救世界?”楊晨聽著林佳一簡單的了一下關於新遊戲的理念。

    “算是屬於傳統王道式的劇情了,而且主要的核心賣點元素也並非是劇情,變異後強大特殊的能力,跟割草式的戰鬥模式,這才是核心賣點。”林佳一朝著楊晨解釋道。

    不過楊晨卻是搖了搖頭:“有些過於保守了,相比於這樣的話,不妨在劇情上麵做一些更改,比如顛覆一下角色的形象。”

    如果在遊戲製作上的能力,楊晨跟林佳一算是各有千秋,而跟史蒂文那樣級別的遊戲製作者還有不的差距。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!