遊戲娛樂帝國

第三百五十八章 再讓他們多死幾次吧(2/2)

    而且沉沒成本這方麵,楊晨也適當的照顧了一下玩家,比如大戰之前必有鬼佛,BSS戰即便輸了,也不用重新打一遍而是繼續挑戰BSS。

    同樣的玩家對於遊戲難度的接受能力,楊晨也不覺得他們會很差,因為星雲遊戲也有自己的大數據庫了啊。

    如《生化求生》還有《遊戲王》中的PVE副本模式,關於難度的合適可都是通過大數據完整調查出來的。

    一款遊戲的難度,到底是什麽樣的,可不是遊戲製作者一拍腦門,就安排下來的。

    《隻狼:影逝二度》,這是需要玩家們戰勝之前覺得十分困難,甚至不可能戰勝的怪物後,才能夠體驗到爽敢的一款遊戲。

    至於網上對於《隻狼:影逝二度》不怎麽友好的評論,這方麵楊晨也了解了一下,但在跟徐煜那邊溝通之後,觀察了一下很快徐煜就得出結論了,有水軍故意帶節奏。

    楊晨沒什麽經驗分辨不出來,但徐煜看得出啊。

    而且這幫水軍還挺不專業的,一個個一兩級沒發過貼的新手號就出來帶節奏了,你到時用一點高等級的賬號啊。

    知道是有水軍帶節奏後,楊晨就沒有太多關注了,隻要不是遊戲本身出了問題,水軍的話對於目前星雲遊戲的體量而言,根本不足以產生什麽影響。

    而且他們可不是沒有資本的新手工作室。

    至於真正《隻狼:影逝二度》的玩家,現在的話,讓他們再死一會兒吧…………

    隻要玩家不是那種啥都不管,遊戲機製一個都不去了解,無腦莽就對了的那種。

    在知道《隻狼:影逝二度》的遊戲機製,比如彈反、招架還有招架值跟閃避的設定,他們就能夠很快的入門。

    不是能夠殺死BSS,而是知道該如何去應對BSS了。

    從見到BSS被秒殺,然後能夠傷的到BSS,最後殺死BSS,甚至後麵追求無傷殺BSS。

    不斷的進步跟突破,這帶來的成就感是無法用言語來形容的爽。

    就如同是競技比賽中的翻盤局會讓你感覺到爽一樣,《隻狼:影逝二度》也是如此。

    …………

    隨著時間的流逝,關於《隻狼:影逝二度》玩家的討論越來越激烈,在遊戲發售後的兩三個時,絕大多數都是玩家們對於遊戲難度不合理的話題討論。

    可隨著時間偏移,出現了不少玩家自發式的維護起遊戲來。

    而伴隨著《隻狼:影逝二度》的平台評價解禁,以及如遊戲星空等媒體的玩家眾評評分解禁,最後的結果卻讓人驚了。

    9.0分?

    見鬼了!這遊戲的評分怎麽這麽高!

    不僅僅是其他人,包括星雲遊戲內部的成員,如王燁他們也是有點吃驚。

    這不科學啊!

    明明之前還有那麽多人質疑遊戲的難度,而且退款的玩家也人數不少啊。

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