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第三百五十七章 這遊戲有大問題!(1/2)

    事實上《隻狼:影逝二度》裏麵的雜兵,你他厲害他並不怎麽厲害,看兩刀血條都不用打空就能夠直接處決殺死,彈反一下也能夠直接殺死。

    單對單的情況下,隻要稍微了解一下動作元素的遊戲,基本上是不會受傷的。

    可一旦你同時麵對兩個,甚至三個雜兵的時候,這難度係數就是直線上漲了。

    尤其是一些後期才能夠碰到的雜兵,來上四五個什麽鬥笠哥、雙刀哥,讓你吃不了兜著走。

    現在雖然陳旭還沒有碰到這種情況,但他卻已經感覺有點不對勁了。

    “這遊戲,有問題!有大問題了!”看著隻剩下半管血,好不容易步步為營將守在門口的幾個雜兵料理了的實體,陳旭感覺自己的聲音都有點顫抖了。

    腦海裏麵他莫名的出現了一個從而降的Q版刺客,以及坐在大缸裏麵掄大錘的角色。

    雖然畫風跟遊戲玩法內容以及質量完全都不一樣了,但這種恐懼卻給人一種似曾相識的感覺啊!

    “這個BSS應該是個弱**?”

    幹掉了兩個怪後,看著台階上守衛在大門口一個拿著大砍刀跟雜兵明顯不同的造型,陳旭深吸了口氣。

    其實有一點他沒有錯,這個BSS實際上真的是一個弱雞。

    從頭到尾也就會三個技能而已。

    左右砍兩刀、三連斬、跳劈,除了這三個技能這精英怪就沒有其他的手段了。

    差不多算是一個遊戲開始的教學老師吧。

    畢竟這隻是玩家們剛剛入門的階段,不可能一上來就弄一個什麽劍聖、怨鬼這種級別的BSS,那就太有點勸退了。

    不過即便是這樣,還是有很多的玩家,在前麵兩個兵的夾擊,以及這個拿著大砍刀的精英怪手中,交出了自己的一血。

    因為相比於此前市場上的動作類遊戲,《隻狼:影逝二度》的難度真的是忒高了一點,甚至可以是讓玩家們有一點點的不習慣。

    各種各樣的連招,b通過短時間的擊打計數給與玩家一種強烈的反饋感,而且些是建立在你能夠輕鬆將BSS或者雜兵給擊打進入到浮空或者僵直這種狀態下的。

    甭管你能打多少血,反正玩家就是有一種我無敵了,我碾壓BSS的感覺了。

    但是在《隻狼:影逝二度》裏麵卻並非是這樣的一個套路了。

    麵對兵,的確是你砍兩刀就能夠把兵給幹掉。

    可麵對BSS,你想打連招?

    睡醒了麽!你那破技術能連的起來麽!

    “臥槽!這大砍刀怎麽這麽長!”

    ‘死!’

    “這招架值吃藥了吧!漲的這麽快!”

    ‘死!’

    “啊,就差一刀,差一刀!”

    ‘死!’

    其實《隻狼:影逝二度》的戰鬥流程可以是非常快的,跟兵的戰鬥不用了幾秒鍾分出勝負。

    而跟精英怪與BSS進行戰鬥,隻要不是用那種猥瑣流打法,打你一刀我就跑,這種慢慢把BSS血皮給磨掉的無賴打法。

    基本上每一個形態,一兩分鍾就能夠分出勝負了。

    所以在短短十五分鍾內,電腦麵前的陳旭已經看了六七個血紅色的死字了。

    從一開始的信心滿滿,到現在陳旭整個人已經深切的感受到了陳旭以及星雲遊戲的惡意了。

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