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第三百零三章 製作中的《魔獸爭霸》(呆呆賊哦打賞加更)(1/2)

    辦公室裏麵正準備工作的楊晨,看見剛剛處理完手頭事情的王亞梁湊了過來,用手指戳了戳楊晨的胳膊肘,臉上充滿了好奇跟求知欲:“網上玩家們的是不是真的?《魔獸爭霸》的係列,真的是跟《紅色警戒》一樣打算打造一個連鎖的龐大IP麽?”

    聽著王亞梁的話,楊晨不由得有些心累,這都是哪到哪的事情,網上的這些玩家們怎麽一個個都跟腦補大師一樣?

    以前上學的時候,一個個閱讀理解都是拿滿分的吧!

    “沒有那回事情,就隻是一個單獨的係列IP遊戲而已。”楊晨有些無奈的解釋道。

    “這樣啊!”王亞梁點了點頭。

    “《魔獸爭霸》那邊完成了?”看著王亞梁電腦屏幕上的畫麵,經過後期處理的畫麵中,阿爾薩斯與穆拉丁來到了諾森德的冰川深處,在封印上古之劍的洞穴前,阿爾薩斯將守護者無情的擊敗,並且無視對方的警告,同時也無視穆拉丁這位老友的安危,一把將霜之哀傷握住,在責任與榮譽被扭曲為仇恨之時,昔日的王子便已經變了。

    “沒有,不過動作素材倒是已經製作半了,G過場動畫的話,才剛剛製作完人類戰役中的阿爾薩斯拿到霜之哀傷呢。”王亞梁搖搖頭朝著楊晨道。

    “這一塊可就交給你了哦,相當重要的一個環節,遊戲的劇情敘述可都是要通過這些過場G來告訴玩家們的。”楊晨笑著朝王亞梁道。

    “切,我現在已非吳下阿蒙了。”王亞梁撇撇嘴,表現的卻十分有自信。

    麵帶笑容,楊晨繼續在電腦上進行著文檔的書寫,沒有話。

    關於《魔獸爭霸》的製作上麵,楊晨有很多的想法,不僅僅是按照夢境記憶裏麵的那樣具現出來。

    就如同之前所的一樣,一款遊戲的存在都有它特有的魅力,但同樣也要考慮到在那個時代,這款遊戲為什麽會那樣做,又是帶來了怎樣的突破。

    如今楊晨想要做的就是這樣,除了劇情以外,在拋開RS的核心玩法上,楊晨想要讓它變得更加適合普通的娛樂玩家們。

    他想要讓普通的玩家們,也能夠體驗到這一類遊戲的快樂。

    競技元素上的內容,楊晨並不準備改變什麽。

    作為一款競技向的遊戲,可以從競技的角度上《魔獸爭霸》要比《紅色警戒》專業太多了。

    首先是各種單位都擁有精確的碰撞體積,還有達到上限的人口,跟《紅色警戒》裏麵所謂的挖礦暴兵A過去不同。

    《魔獸爭霸》裏麵因為人口上限是有一個頂峰的,這就要考慮到玩家們的操作要求了,十字圍殺最快的速度集火帶走對方的一個士兵,通過各種操作讓自己的兵能夠不被集火秒殺。

    這些都是影響戰局的東西。

    同時在遊戲裏麵的道具,這些也是影響一場戰鬥的東西。

    甚至包括兵種單位的護甲跟攻擊類型都有不同的差別,包括兵種的移動速度,這些都是要比《紅色警戒》裏麵複雜太多太多了。

    而這些東西也是《魔獸爭霸》裏麵的精髓所在,如果單純的要靠自己跟數值策劃的研究測試,這絕對是一個浩大的工程量。

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