遊戲娛樂帝國

第二百九十七章 成功者沒有一個是簡單的(2/2)

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    對於嘉盛的《命魂》以及網龍的《大秦》,星雲遊戲裏麵楊晨也是暫時跟王亞梁兩個人放下了關於《魔獸爭霸》的開發工作。

    第一時間在辦公室裏麵將遊戲購買下載下來,進行著體驗。

    對於一個遊戲製作者而言,玩遊戲是一個必須具備的能力。

    沒有深入的進行試玩,而是簡單的試玩了前兩三個時的流程,對於遊戲的大致情況楊晨就已經有一個預測了。

    其中《命魂》沒有那麽多花裏胡哨的東西,劇情也是非常的簡單,用簡單的一段話來概括,那就是:普通少年覺醒牛逼命魂,自己實際上是某某大牛傳中的血脈,恰逢遠古傳中的大魔王又又又解開封印了,少年踏上了尋找身世,拯救世界,順帶結識妹子的冒險之旅。

    至於網龍這邊的《大秦》則是一款偏向於動作要素的沙盒遊戲,而在劇情上麵這款遊戲讓楊晨有了一種《上古卷軸:際》的既視感。

    對《上古卷軸:際》的任務架構進行了借鑒,百川匯流的遊戲任務架構。

    “網龍還是網龍啊。”楊晨放下手裏的鼠標,心裏麵給予了一個稱讚的評價。

    縱然大多數的玩家對於網龍、騰華還有鳳凰三大的評價都是用腳做遊戲,各種氪金。

    但網龍能夠走到這一步,真的不是隻靠騙氪就能夠做到的,至少在《大秦》上麵網龍展現出的自研開發能力絕對是國際一流的水準。

    甚至在借鑒了《上古卷軸:際》的任務架構後,在任務安排上麵《大秦》還要青出於藍而勝於藍。

    而且《大秦》最核心的一個點,那就是它並沒有跟楊晨想的那樣,按照宣傳預告裏麵將什麽元素都揉到一起。

    整個遊戲的核心相當明確,其餘更多的玩法隻是作為添頭在裏麵的。

    當然也可以換一種理解,那就是吹牛逼,我們這個遊戲怎麽怎麽的牛逼!

    至於玩家體驗過有沒有失落感,那就要看遊戲本身的品質跟事先玩家對你吹的牛逼到底信了幾成。

    毫無疑問網龍吹出去的牛逼,玩家們基本上隻信了三成,而玩到《大秦》後的感覺出乎意料的讓他們感覺還不錯。

    而這種吹牛逼式的宣傳手段,對於網龍而言隨便用,可對於楊晨還有星雲遊戲而言就不能夠隨便用了。

    因為玩家們對他們的期待不像是網龍那樣,如果楊晨跟星雲遊戲發出一個官博,接下來的《刺客信條》將會打造一個真實的世界,以及真實向的物理引擎,然後巴拉巴拉一堆東西。

    那玩家的期待值跟網龍可就不一樣了,而到時候一旦《刺客信條》沒有達到他們的期待值,即便其品質已經算是一流的了,但也會成為玩家口中的失敗,因為在一開始在玩家們的心目中他們站的太高了。

    而《大秦》跟《命魂》這兩款遊戲,誰輸誰贏?

    從遊戲本身的質量上楊晨沒法去,但最後的勝利楊晨更認為網龍或者三大能夠笑道最後。

    誠然嘉盛跟UEgae強強聯合,但相比於網龍、騰華跟鳳凰,他們的劣勢還是太大了,而且最關鍵的一點那就是嘉盛他們自己始終拿出一款足夠震撼人心的A大作。

    而騰華、網龍又或者鳳凰,不管其它至少他們本身的自研能力足夠的強大。

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