遊戲娛樂帝國

第二百九十三章 CG動畫(2/2)

    畢竟這玩意,就算有夢境記憶的存在,要是全部都由他一手負責的話,那麽也不用去管其他的事情了。

    而王亞梁手裏麵拿著的是楊晨剛剛完成的一個劇情描述。

    洛丹倫王城中,阿爾薩斯凱旋歸來,漫下著花語,人民為他歡呼,而他卻將手中刺向了自己父親的胸膛。

    “這可真是一個大孝子啊。”王亞梁不由得發出了感慨:“到時候玩家們玩的時候肯定是一臉懵逼吧,親眼見證者一個心向光明的聖騎士墮落成了死亡騎士。”

    “沒事,後麵還有人要坑爹呢。”楊晨笑嗬嗬的朝著王亞梁道。

    聽著楊晨的話,王亞梁假裝很凶的橫了他一眼,然後有些苦惱道:“不過兩分鍾到三分鍾的G過場時間,想要將劇情很完整的表現出來,很有難度啊。”

    雖然遊戲圈子裏麵吹的很響,甚至還有人認為《合金裝備:幻痛》以及後續的DL‘食蛇者’都表現出了極為高明的導演鏡頭功底。

    甚至由UEgae代理的海外《合金裝備》不知道是宣傳的商業互吹,還是真的,甚至有好萊塢知名的導演撐在裏麵的鏡頭。

    可自己清楚自己到底有幾把刷子,《合金裝備》的鏡頭足夠的優秀,更多還是因為這不是單純的拍攝電影鏡頭。

    很多很多地方的元素,都是可以進行技術上調整修改的,比起單純的電影拍攝而言要簡單太多了。

    而在《魔獸爭霸》裏麵拍攝的G過場動畫,雖然也能夠通過後續的各種技術來進行修改調整,但最關鍵的是時間的局限。

    如何在兩三分鍾內,將想要講的故事給表達出來,這才是最難得一個點。

    白了就是電影拍攝後的剪輯工作,完整的一個電影拍攝完母帶可能有上映時間的數倍,如何將其剪輯到一個正常電影的市場標準,這也是非常難一件事情。

    甚至可能一部不錯的電影,通過這種剪輯就變成了辣雞;也有可能通過剪輯突然變得好了,這些都是有可能的事情。

    跟楊晨與王亞梁兩個人,一邊商討著遊戲該怎麽樣做;這一塊的劇情在後續的G過場動畫中該如何呈現出來。

    另一麵提前在楊晨這裏得到了《刺客信條》的簡略GDD,以及跟楊晨商討過《刺客信條》的核心風格他們林佳一的團隊,動作要比楊晨他們快的太多了。

    關於最新的《刺客信條》的概念G就已經被他們給弄出來了,當然這不可能是遊戲裏麵的表現,這麽短的時間別其它的了,就算是建模恐怕都沒弄好。

    這就是一個簡單的G動畫,就如同絕大多數的廠商要做遊戲的時候,都會拋出來一個宣傳G告訴玩家們我們這遊戲有多麽牛逼。

    甚至有一些比較厚臉皮的廠商,還會潛移默化的讓玩家們誤以為這個G實際上就是實際遊戲的畫麵。

    但實際上呢?

    遊戲還是一個種子呢,才剛剛種下去施了肥呢。

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