遊戲娛樂帝國

第二百八十七章 將目擊者幹掉就是一次完美的潛入(2/2)

    聽著楊晨的話,似有所悟的點點頭,林佳一差不多明白了些什麽了:“所以所謂的刺客就是掛個名字?實際遊戲裏麵,這根本不是以潛行暗殺為主的遊戲風格?”

    礙於楊晨作為大BSS,林佳一沒有出‘掛著羊頭賣狗肉’這種言論,畢竟情商還是要讀一下的。

    不過對於遊戲的核心風格,林佳一倒是有一點明白了,跟他之前想的那種潛入暗殺風格不同,雖有刺客之名,但更多的是一種信念的代表。

    盡管林佳一沒有直,但楊晨卻也聽明白了他言語中的意思,不由得有些尷尬的輕輕咳嗽了一兩聲,但隨即楊晨想到了什麽:“也不能這麽,遊戲裏麵玩家們也是可以進行暗殺的,而且暗殺也會是遊戲的玩法之一,千軍萬馬之中暗殺目標任務,同時搭配慢鏡頭跟特寫鏡頭的塑造,給玩家帶來極強的反饋感,就如同是格鬥遊戲中的終結技一樣。”

    “而且刺客刺殺這個東西,隻要把所有在場的目擊者殺光,不就是一次完美的暗殺了麽?”楊晨想了半,想出了一個理由辯解道。

    ??????

    聽著楊晨的話,林佳一張了張嘴巴,半沒出一句話。

    雖然遊戲還沒有做出來,但是在他的腦海中已經有一個極其鮮明強烈的畫麵感了,空曠的廣場上麵玩家操縱的刺客踩著一堆屍體感歎道:“這真是一次完美的潛入暗殺啊。”

    對於遊戲名字跟內容有一點點衝突的這件事情,林佳一也沒有在這上麵太過於較真,而是繼續翻看著遊戲的GDD有些奇怪道:“不過楊總,《刺客信條》的劇情是線性的?”

    林佳一翻看著關於遊戲的核心玩法那一頁,雖然楊晨沒有注釋太多,但他憑借著經驗他也能夠推斷出一些東西。

    “準確的應該是偽線性,類似於《合金裝備:幻痛》那樣的任務設計,而不是《上古卷軸:際》那樣百川入海的流程。”楊晨朝著林佳一道。

    關於這一點上楊晨也想過很多,到底是做成如《上古卷軸:際》那樣百川匯海,無論從那一條線都能夠連通的設計,還是一條線走下去的那種,最後楊晨還是選擇了這種線性。

    不過在玩法上麵,楊晨則是參考了夢境記憶中一些其他的遊戲,如開放式的地圖跟角色養成的塑造。

    簡單的來就是引入RPG角色養成的概念,而在這一點上林佳一毫無疑問是國內遊戲製作者中的佼佼者了。

    這也是楊晨將《刺客信條》交給他的主要原因之一。

    兩個人在辦公室裏麵,討論了大概兩個時左右關於《刺客信條》製作的核心,還有一些重點元素,離開後想要回自己辦公室,將關於自己的新遊戲方案書完善的楊晨收到了一個消息。

    動力風暴的史蒂文想要見見他,並且跟他聊一聊。

本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架