遊戲娛樂帝國

第二百七十四章 遊戲的玩法模式(3更求訂)(2/2)

    一款遊戲可以因為玩家而火爆,同樣也能夠因玩家而毀滅,因為在玩家的群體中是會有一群破壞者的,這些群體他們會利用遊戲外的因素,又或者遊戲本身的規則漏洞,而進行牟利。

    盡管他們並沒有想要破壞遊戲的想法,可他們的做法卻的的確確會導致這些。

    而楊晨他們作為遊戲廠商的人,需要做到的就是盡可能的完善規則,讓所有的玩家都能夠在真正同等的一個規則下麵,進行遊戲。

    嗯,的再簡單明了一點,那就是這些東西全是遊戲開發者們的鍋,錯的不是玩家,而且遊戲廠商。

    讓從業者可能感覺到有點委屈,但卻是事實。

    “的確。”聽著袁野的話,審思過後楊晨輕輕點了點頭。

    “取消賭卡的模式,改為隨機進行匹配,玩家進行這種模式,需要支付100金幣的門票,且每擁有一定次數,勝者返還門票同時獲取敗者的門票金幣,你覺得這樣如何?”楊晨朝著袁野道。

    其實這也算是一個另類的競技模式,而金幣就是所謂的分數了。

    對於楊晨提出了的新模式,袁野想了想暫時沒有發現什麽明顯的漏洞後,當即表示不愧是楊總,這麽快就想出解決方法,很粗糙的舔了一波。

    至於這個模式需不需要加入等級係統,楊晨表示根本不需要,通過後台的大數據計算玩家的總場次與勝負比例,然後進行對手的匹配。

    玩家自己看不見,但是作為遊戲廠商的他們卻很清楚。

    而且這個團隊遊戲不同,拚的是個人的實力,通過大數據玩家基本上匹配到的都是旗鼓相當的對手,勝率也會基本五五開。

    而不是那種團隊遊戲讓人很惡心的五五開勝率,比如你牛逼,你勝率高,那就給你匹配勝率低,技術不高的隊友,然後對麵全是牛逼的。

    這種強盜式的勝率平衡機製,雖然挺有效的,但卻絕對是讓玩家有一種吃屎體驗的機製。

    就當楊晨跟其團隊進行著遊戲開發的時候,在所有玩家跟業界的注視下,《遊戲王》的漫畫以及動漫終於到了上線的日子,各大漫畫網站與視頻網站關於《遊戲王》的漫畫與動漫解鎖。

    動漫與漫畫的劇情是保持同步的,不過在漫畫裏麵會多出一些動漫中一筆帶過的事件,畢竟如果完全都一模一樣,實際上那漫畫也沒有存在的必要了。

    至於營收方麵,漫畫基本是跟《生化危機》《合金裝備:和平行者》等一樣,前期免費後期付費。

    動漫則是網站方麵進行報價收購,雖然由I社製作再加上星雲遊戲本身的影響力,品質的確精良。

    但一方麵不像是漫改作品,故事已經被市場證明過了,同時本身星雲遊戲還是個半路出家的,再加上也並非是獨占動漫,最後各家每集的報價基本上也並不高。

    也就是收回賬麵成本而已,但考慮到時間成本這些,實際上是虧損的。

    不過對此楊晨也並不是太在意,虧這麽一點點多大事?

    前期的多家投放無非是擴大知名度而已,如果動漫涼了,那接下來的計劃也很難實施了。

    可如果項目成功,那豬跟屠夫的角色就要調一下位置了。

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