遊戲娛樂帝國

第二百五十八章 神作(二合一的大章)(1/4)

    在遊戲的過程中,玩家們扮演BIG BSS在幫手狗子DD以及靜靜,還有後勤部隊的物資支援,甚至改變氣的等等幫助下,擁有非常流暢的遊戲體驗。

    不殺一人的潛入敵人的基地,如同是神下凡一樣,在物資裝備足夠的出色情況下,肩抗RPG火箭筒,懷揣高爆左輪手槍殺個七進七出。

    同時玩家們也可以選擇不使用紙箱,以及迷彩裝置,而是將打暈了的敵人身上的衣服拔下來,妄圖混入其中。

    當然你這樣做的前提是得要好好的逼問一下,被你抓住的敵人,從他們口中得到一些關鍵的線索,否則很快你就會被發現。

    可隨著遊戲中越來越多的細節,各種隱藏在背後的磁帶故事,以及如電影般極具沉浸感的過場動畫,讓玩家們將關注點慢慢的放到了遊戲上麵。

    而這也是楊晨想要做到的一點,讓遊戲玩法的樂趣跟劇情的沉浸感共存,當初在《上古卷軸:際》的時候,借鑒著夢境記憶中的例子,楊晨將遊戲變得更加完整,出色的打擊感跟流暢的動作係統,包括攀爬功能的引入,如果玩家能夠做的到甚至可以從山腳下攀爬到世界之喉上麵俯瞰整個際省。

    這些元素在《合金裝備:幻痛》裏麵,楊晨同樣加入了進來,甚至要更加的多樣化,各種各樣的載具從普通的馬匹到吉普卡車、坦克、摩托,以及各式各樣的多樣化武器。

    這讓《合金裝備:幻痛》擁有了更多的元素,同樣在動作係統上麵,楊晨更可能的讓遊戲的操作精簡化。

    一款好玩的遊戲,太過於繁瑣是會起到相反作用的。

    極具真實的遊戲,比如玩家需要注意自己的在遊戲中的水分、饑餓度、是否冷了,是否熱了,甚至連上廁所都要照顧到,看起來或許會很有意思,但真正上手玩的時候在初期的新鮮感度過後,這種機械式的重複體驗跟繁瑣的操作,絕對是糟糕到爆炸的體驗。

    更多的將玩法放在策略的搭配上,比如到底用什麽方法來對抗敵人,又或者用什麽辦法來進行關卡的攻克,同時遊戲中的抓捕敵人的士兵然後俘虜,看著一排排能力S級評價的基地成員,這會帶來一個很強烈的滿足感。

    雖然在任務過程中,這些人都是躲在基地裏麵提供後勤,研究裝備什麽的,真正去打生打死賺錢的永遠是他們敬愛的大首領BIG BSS。

    …………

    周末坐在家裏的尹正,繼續著之前在上班時候沒有玩完的《合金裝備:幻痛》。

    尹正不得不承認這一點,可以《合金裝備:幻痛》完全就是一個另類,長達數分鍾,甚至是十來分鍾的過場動畫,即便是以講故事為主的RPG遊戲也絕對不會這樣。

    但《合金裝備:幻痛》就是這樣做了,隻不過在《合金裝備:幻痛》裏麵,星雲遊戲也做出了一些妥協,比如玩家可以選擇是否去觀看,而不是完成了一個關卡之後,強製你看個半。

    而整個故事的劇情也足夠讓人去沉迷,隻不過有些地方他還是看不太懂,即便在之前他也已經玩過了《合金裝備:原爆點》,甚至將《合金裝備》的漫畫也看了一遍。

    隨著骷髏臉的敘述,尹正看到的是一個因為戰爭而失去一切從而厭惡戰爭的人,同時產生出瘋子般的想法,將核武擴散到各個國家,用《合金裝備》作為威懾,讓所有國家彼此忌憚,從而形成了一個和平的世界。

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