第二百五十四章 遊戲上線(1/2)
麵對網上麵無數玩家的期待,楊晨很快將拍攝好的內容,編輯了一段文字然後發了出去,非常簡單但卻讓玩家激動的一段話。
“《合金裝備:幻痛》四月初發售。”
當這條官博發送出去後,瞬間楊晨官博下麵的評論就炸了。
“臥槽!真的麽!《合金裝備:幻痛》真的要發售了!?”
“沙發!話鋼蛋現在好肥啊!”
“後麵的電腦上放的是《合金裝備:幻痛》的劇情麽?臥槽楊總你又來了?這個角度還恰巧播放完了,這絕對是故意的吧!”
“ 1!楊總蔫壞蔫壞的,這絕對是故意的!這個角度還有這個時長時機的把握,絕對是故意的啊!”
“求求你,好好做個人吧!”
“話隻有我一個表示深深的懷疑麽?帶哥們別忘記了一件事情,四月一號是什麽節日啊!”
“四月一號!?愚人節?眉頭一皺突然覺得事情沒有那麽的簡單。”
“臥槽,這個節日發售《合金裝備:幻痛》?所以到底是真還是假?”
伴隨著楊晨的這則官博,玩家們先是興奮了起來,但隨後在想到四月初是什麽日子後,他們又開始突然忐忑起來了。
臥槽,什麽時候發售不好?選擇這個時候發售這是個什麽意思啊!
到底是真的還是假的?
這誰能知道啊?
對於普通玩家的困惑,遊戲業界聽到這個消息後,顯然渠道就要多的多了。
一些原本有計劃在四月上線遊戲的廠商,尤其是中型偏大規模製作的遊戲廠商,紛紛開始打聽起來了。
很快他們就確定了一點,《合金裝備:幻痛》在四月初上線並不是虛假的消息,因為各大渠道平台,他們已經開始投放相關的廣告。
聽到這個消息後,一些還沒有正式宣布上線時間的廠商開始調檔期,而一些已經確定好宣傳計劃的,則是看能不能臨時跳票。
不過對於一些成本製作的遊戲來,跟不跟星雲遊戲的《合金裝備:幻痛》撞上去,實際上影響並不大,尤其是獨立遊戲。
在意的也僅僅隻有一些中型製作。
很快在玩家們的議論中,關於《合金裝備:幻痛》的宣傳越來越多,包括海外的UEgae那邊也在進行《合金裝備:幻痛》的宣傳,這一次將會是全球同步上線。
不過聯機服務方麵,華夏內是有星雲遊戲自己負責,但海外的話則是UEgae他們承擔的。
四月一號,《合金裝備:幻痛》正式上線。
尚海一家普通的遊戲廠商裏麵,作為策劃員工的尹正跟團隊坐在辦公室裏麵,完成了本職的工作後,現在他們按照了要求準備進行對《合金裝備:幻痛》進行試玩,並且嚐試看能不能夠挖掘出一些好玩有趣的東西,放入他們自己的遊戲中,蹭蹭熱度。
這也是他們以前經常幹的一件事情,當初作為一個熱愛遊戲的年輕人進入這個行業的時候,對這種行為他是很抵觸的。
但現實跟時間還是磨平了他的棱角,他開始妥協這幾年頁遊、手遊、端遊,什麽遊戲他基本上都做過了,有一句話怎麽來著?
喜歡遊戲就千萬不要去做遊戲,原本的他還不是挺懂,但現在他有點明白了。
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