遊戲娛樂帝國

第二百三十九章 我真沒想那麽多啊!(1/2)

    關於《生化危機》與《合金裝備:幻痛》屆時也將登陸三大的消息放了出去,除了星雲遊戲包括業界的一些二三線遊戲廠商的作品,基本上也是給到了三大的平台。

    期間的時候,嘉盛實際上也跟星雲遊戲接觸過,但最後楊晨他們在商議過後還是選擇了三大。

    因為這能夠個給予目前的星雲遊戲帶來更多的利益。

    對於楊晨他們,三大又或者嘉盛實際上都沒有任何的區別。

    如果這個時候星雲遊戲,想要涉足發行平台的話,那麽跟嘉盛以及華夏區的UEgae一起聯手對抗三大,這並不是一個很糟的選擇。

    但至少目前而言,星雲遊戲並沒有這方麵的想法,也沒有這方麵的實力。

    嘉盛方麵有UEgae的力量,海外的多款大作基本上都已經被嘉盛給代理發行,除去三大本身的幾款大作,真正能夠讓玩家振奮的也就是第三方廠商的遊戲了,其中《合金裝備:幻痛》跟《生化危機》顯然是重中之重。

    當然還沒有真正給出上線日期的《合金裝備:幻痛》,從目前的資源投入上來看還是差了《生化危機》不少的。

    不僅僅是星雲遊戲,包括三大方麵也都給予了一些資源上的宣傳。

    不過在《生化危機》上線前,包括三大最新的VR遊戲跟VR設備倒是先一步的推出了。

    第一時間拿到上市的VR設備同時購入了三大的遊戲。

    “沉浸感並沒有想象中的那麽強。”楊晨進行了體驗一會兒,然後將頭上戴著的VR設備給摘了下來,然後輕輕搖了搖頭。

    包括其中的幾款遊戲,從遊戲性上麵而言楊晨覺得還是非常合格的,包括網龍那邊張毅達所開發的《劍與魔法:自走棋》,算是相當不錯的品質了,但卻稱不上好。

    不是遊戲的問題,而是設備的問題,受限於這個VR設備的機能,遊戲本身的效果並沒有完全的展示出來。

    “作為入門級的玩具還可以,但想要成為主流,並且推廣開還是差的多了。”楊晨將手中的設備放到旁邊去。

    “目前主流的還是在VR體驗店場所,就如同以前的網吧一樣。”徐煜也將頭上的VR遊戲設備摘了下來,帶著些笑意道。

    對於遊戲他在加入星雲遊戲之前基本上是不玩的,但在加入星雲遊戲之後他就開始接觸遊戲了,從一開始逼迫自己去玩,去了解遊戲相關的內容,再到現在是硬核遊戲玩家,那不至於但卻也算是一個合格的玩家了。

    聽見徐煜的話,楊晨輕輕的點了點頭。

    目前的VR設備,還沒有普及到家用及那種範圍,更多的還是如同以前的網吧一樣,開設各種各樣的VR體驗店。

    而目前的VR遊戲,基本上是以快節奏的遊戲居多,同時這些遊戲更多的是單機模式跟局域網聯網。

    一方麵是網速的問題,另一方麵也是因為家用VR設備的未普及,即便開發出VR遊戲也沒有多少人會購買。

    目前VR遊戲最大的購買人,並非是玩家而是各家VR旗艦店。

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