第二百二十四章 星雲遊戲的陰謀!(1/2)
等很久了?
當然等很久了!
聽著BIG BSS最後的話,周凱不由得翻了個白眼。
剛準備關閉視頻的時候,周凱突然發現了一個這個視頻竟然還有一個P?
不止一個宣傳預告片?
不過隻有1分半麽?
看著視頻的時間,剛剛經曆了一個長達9分鍾預告片的周凱有一點不滿足了,但他還是快速的打開了這個視頻。
跟之前的長鏡頭預告片不一樣,這是一個快節奏剪輯的視頻,遊戲中的主角是之前長鏡頭的宣傳預告裏麵的BIG BSS以及一個一言不發穿著很少衣服的女狙擊手。
快節奏的剪輯切換,還有炫酷的交鋒,看的周凱大呼過癮。
看著遊戲的宣傳視頻,周凱不由得興奮起來了。
這絕對是一個大製作啊!
而且這並不是所謂的G動畫,因為在開頭的時候很清楚的放出了遊戲的UI界麵,也就是這一切都將會是遊戲的實機畫麵,這個劇情過場動畫完全就是即時演算的畫麵啊!
沒有遊玩遊戲,而且也沒有什麽其他的資料,對於遊戲裏麵的劇情還有故事什麽的,周凱沒有多少感覺。
但就這個預告片所帶來的視覺感受,則是讓他仿佛打開了一個新地的大門。
首先是遊戲劇情敘述的長鏡頭。
目前絕大多數的遊戲,都是利用的剪輯式的短鏡頭來進行敘事,比如鏡頭轉換帶來的場景切換,配合上特效什麽的,雖然感覺上很牛逼,可更多的隻是炫技而已。
而《合金裝備》這個預告片長達9分鍾的長鏡頭,讓他就感覺仿佛是看電影一樣,而且遊戲裏麵細膩的畫質更是讓他感覺到震撼。
雖然對於劇情什麽的他還完全不清楚,但毫無疑問這個宣傳預告片已經讓他更敢興趣了。
而後一分半的戰鬥場景的快節奏短鏡頭的出現,則是讓他徹底燃起來了。
從未見到過這樣的遊戲預告片,周凱心裏感慨著。
絕大多數遊戲的預告片采用的都是後麵那種一分半的短鏡頭剪輯,用來展示遊戲的畫麵還有劇情跟玩法。
但如同楊晨一樣直接使用一鏡到底的拍攝手法,進行放出一個長鏡頭可以根本沒有任何一款遊戲是這樣做的。
將遊戲與電影結合,這是楊晨在《合金裝備》裏麵想要做到的,相比於電影而言遊戲在拍攝技巧上麵有很大可以取巧的地方,如果單論拍攝技巧楊晨甚至連新人都不算,可利用遊戲中及時渲染的動畫,完全就不一樣了。
傳統的拍攝,真正最考驗的是演員和布景的能力,一般都是製定好一條固定路線來拍,不可能兼顧場麵調度和頻繁特寫,最簡單的一次鏡頭失焦就足以全盤崩潰。
如同周凱一樣看完《合金裝備》兩個宣傳預告的玩家基本都有不同的感受。
喜歡那種精彩故事,可以細細品味的玩家們,簡直要吹爆了前麵的敘事長鏡頭,這實在是太令人感覺到震撼了。
而喜歡快節奏的玩家們,則是對後麵的戰鬥宣傳更加的感興趣一點,前麵的長鏡頭劇情雖然讓他們感覺很牛逼,但卻沒有辦法觸動他們的G點。
本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>