遊戲娛樂帝國

第一百九十七章 網龍的動作(1/2)

    從《紅色警戒》的基礎上,進行後續DL內容的開發,這並不是多麽困難的一件事情,最讓困難的地方隻是在於遊戲中的背景介紹。

    怎麽樣玩家能夠了解到,這是楊晨他們最需要麵對的一個主要問題。

    “將單人劇情的DL跟多人模式相結合,新的兵種跟新的國家,這些東西讓玩家選擇進行肝,或者直接完成限定的任務解鎖。”

    會議室裏麵,楊晨跟王燁他們先是定下了遊戲中的DL獲得方式。

    第一個DL劇情,可以免費給予玩家,但後續龐大的DL則需要想辦法來進行成本的盈利。

    如同《生化求生》一樣,能夠讓玩家自己選擇用時間換內容,還是用金錢來換時間,包括一些特殊的皮膚外觀,還有播報語音等也會是作為氪金點加入到遊戲中,但不會破壞遊戲本身的平衡。

    “同時在引入時間機器後,加入平行世界關卡的設定,玩家控製的並非是大量的部隊,而是數人的精英隊。”

    “並不需要詳細到每一個細節,但得讓玩家們有一個概念,這個世界是這個樣子的。”楊晨看著王燁他們道。

    任何東西都不可能是完美無瑕的,對於文學故事、漫畫電影或者遊戲劇情來都是如此的。

    隻要去尋找的話,總能夠找到一些BUG,甚至是前後衝突的問題。

    而想要解決這些,捉蟲的旅程是無窮無盡的,要麽是嚴謹到不能再嚴謹,讓那些非專業鑽研這個故事的普通看客,根本沒有辦法發現其中的漏洞。

    要麽就是對於細節的模糊化,在主線的劇情上麵做到足夠眼睛,而可能暴露出漏洞的細節以模糊化處理,給予玩家們故事上的留白。

    當然這種做法在遊戲、電影或者裏麵,還有一個比較好聽的稱呼——開放式結局。

    聽見楊晨的話,王燁幾個人輕輕點了點頭。

    …………

    在楊晨指導王燁他們進行對於《紅色警戒》後續內容開發的時候,網上《生化自走棋》則是越來越火爆了,甚至在沒有大規模的宣傳情況下,直接搶占了熱搜前十的位置。

    這對於遊戲而言,簡直是有一點爆炸的感覺。

    尤其是這種模式還特別的簡單容易上手,再加上其中跟麻將一樣的運氣元素,讓其充滿了戲劇性。

    還非常的適合直播平台,比如先期明明你是胡,感覺隨便來一張羈絆卡就能夠走一條無敵之路了。

    然後那張羈絆卡就是死活不來,雖然玩家本人肯定有點鬱悶,但對於觀眾而言這就充滿樂趣了。

    不過讓《生化自走棋》更添一把火的,不僅僅是這款遊戲,還有在《上古卷軸:際》上,一些D製作者同步製作了《上古卷軸:際》的自走棋。

    將裏麵的際牌,變成了自走棋的玩法,甚至還有一些不可描述的D結合功能,比如麵對某些特殊的NP後,通過際牌的勝負能夠開啟一扇神秘的大門。

    各種影響的情況下,其餘的一些廠商也表示他們也要開發類似的自走棋玩法,當然這還得要等個一兩周,等官方保護期過去之後,他們才能夠借鑒《生化自走棋》的玩法。

    而同時網龍遊戲的會議室裏麵,馬磊將手機放下,上麵顯示的畫麵是《生化自走棋》而且每個棋子的角色都帶滿了飾品,旁邊還有一個進度條爆了的充值額度。

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