遊戲娛樂帝國

第一百九十五章 生化危機續作中的人物?(1/2)

    雖然並不是一個規模多麽大的遊戲,但因為充滿了變數,再加上跟運氣有關,這種遊戲在沒有玩膩的情況下,一上手是非常有魔性,感覺一旦玩起來根本放不下來。

    比如遊戲中蘊藏了多種羈絆組合,比如裏昂跟艾達王同時在場的時候會出現一個羈絆組合,原遊戲中警察局的警長,還有幾個倒黴蛋警察在場上的時候也有特別的羈絆組合,同時克萊爾、艾達、雪梨等在場的時候又有特殊的羈絆。

    除此之外還包括有種族,如喪屍怪物也都有各自的羈絆,如果要往深了裏麵去看,各種羈絆組合顯然挺硬核的,還有各種羈絆的相互克製也是很需要動動腦筋的。

    但往細了的,這其實又是很容易上手的,因為各種羈絆很明確的標出來了,玩家們隻需要選擇一個他們想要玩的羈絆就行了。

    然後剩下來的就是抽棋子,湊更高等級的棋子。

    入門簡單、但玩穿卻要了解一下,這就是這款遊戲比較特別的一個點了。

    不過同樣的這種類型的遊戲也有一個很大很大的缺點,那就是平衡是很難界定的。

    因為其中需要考慮到運氣成分,即便通過大數據來統計,但依舊會有玩家覺得強大的沒被削弱,弱的沒被加強。

    同時這種運氣向又偏一點競技類型的遊戲,體驗感很容易升滿但也很容易爆炸。

    這其實是一種雙向類型的反饋,比如這一盤你什麽都很順,早早的裏昂、艾達王、克萊爾、克裏斯、吉爾都搜集齊了,但卻就是升不了等級,然後導致失利。

    感覺自己運氣不好,下一次還能幹回來?

    但這麽早收集到五個重要羈絆角色,這也能叫運氣不好麽?

    而如同這一類的場景在遊戲中還會發生多次,玩家在一段時間的摸索後,就會對這種遊戲模式產生一種疲倦。

    同時這一類型的遊戲更新方式也不會是那麽好更新的,除了已有卡牌數值的改動,更多有趣的地方應該就是新的羈絆以及新的棋子了。

    可這些改動都會讓遊戲變得臃腫起來,比如越來越多的旗子池。

    一個上手容易的快節奏流量遊戲,這就是楊晨對於自走棋這種類型遊戲的定位。

    並不是不好,而是這款遊戲本身各類元素,都不足以支撐它成為一個經典的類型。

    依托於比較被玩家們熟悉的衍生IP,或許能夠掀起一段時間的熱度,但在遊戲玩法被玩家玩穿了之後,對於這種遊戲的期待值,就會直線的下降了。

    當然這都是後話了,至少在目前看來的話,《生化自走棋》還是相當受玩家們歡迎的,尤其是在這種類型的初期,可以對於玩家們而言這是一種非常魔性的玩法。

    鯊魚平台裏麵,已經通過星雲遊戲的《逃生》《生化危機》榮升成為鯊魚平台首席大慫逼的陳旭打開了直播間準備進行一下試玩《生化自走棋》。

    相比於一年前他的直播間人氣跟熱度,都已經有了顯著的提高,但同樣也有一個困難困擾著他,那就是直播效果的問題。

    有一些遊戲看起來適合做直播,但一些主播播起來卻沒有那麽有趣。

    而有一些遊戲通過特定的主播播起來,就非常的有趣。

    這段時間陳旭其實也在自己找準定位,畢竟他雖靠著慫這個標簽火了,但不可能一直靠這個標簽來維持人設的。

    他得想辦法維持自己的熱度,比如直播一些大熱門的遊戲,蹭蹭熱度。

    看著剛剛下載下來的《生化自走棋》,雖然不清楚這遊戲到底是個什麽樣的玩法,但至少冠以生化的IP名字,就足夠讓他下載下來體驗嚐試直播一下了,更何況這還是星雲遊戲出品的。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!