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第一百三十八章 隻要鋤頭揮得好,沒有牆角幹不倒(這算三更麽?求訂閱!)(2/3)

    對此楊晨還是非常眼饞這些團隊人才的。

    現代遊戲的發展,除了遊戲獨特的創意玩法、劇情以外。

    技術在遊戲中的占比也越來越重了,甚至遊戲設計師很多的創意玩法,必須要依托於技術才能夠實現。

    比如楊晨想要開發一款遊戲,其中的NP要足夠的真實,日出而作日落而息,太陽氣下NP們會流汗,會將身上的衣服脫下來,會乘涼。

    而陰雨寒冷的氣,NP們會加衣服,會撐傘。

    這些令人驚豔的表現,如果想要做出來,就必須要依靠出色的AI邏輯程序。

    但一般的遊戲製作人,跟遊戲團隊,完全沒有辦法將這一切邏輯命令給編排好,即便官方遊戲引擎有這些功能,但使用者能不能掌握那就又是一回事情了。

    目前的星雲遊戲,主流的遊戲開發人才,並不怎麽缺少了。

    可能夠引領團隊項目的人才,卻並不多。

    陳姝、王燁,這些當初第一批加入到星雲遊戲的員工,楊晨也一直在有意識的培養他們。

    其中一些有能力的也都成為了負責一個型隊伍的領導了。

    可再高一層的,他們就有一些能力不足了。

    在楊晨的夢境記憶中,有無數經典的遊戲,他可以將其做一個簡單的GDD,可項目總需要人負責的。

    而星雲遊戲目前就缺少有這種能力的人。

    如果林佳一是星雲遊戲的人,在公司資金穩定的情況下,楊晨完全可以將《生化危機》這款遊戲交給對方開發,而不是先優先進行開發《上古卷軸:際》

    至於林佳一的話,楊晨一點都不慌。

    隻要鋤頭挖的好,沒有牆角挖不倒。

    長安工作室的確是林佳一創建的,如果跟星雲遊戲一樣,長安工作室的所有權是林佳一的,那楊晨今也不會開口了,但關鍵是如今的長安工作室可不是林佳一私有的。

    楊晨的臉上帶著笑容,低下頭繼續對遊戲進行開發上的工作。

    …………

    四月底

    《上古卷軸:際》的開發還在有條不紊的進行當中,遊戲動作美術方麵的設計已經差不多全部完成了,主要的就是等待網龍那邊提供素材了。

    而遊戲的A版演示DE差不多也已經完成了。

    其中海爾根的那一幕,已經被單獨做成了一個試玩DE。

    除了動作元素,以及擊打反饋的物理效果這些沒有加入,基本上整個遊戲輪廓基調已經出來了。

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