遊戲娛樂帝國

第九十二章 緊張(2/2)

    物極必反,這是很多人都明白的一個道理,恐怖遊戲也是這樣。

    太過於可怕,玩家就會拒絕去玩;但不可怕,作為恐怖遊戲又會是失敗的。

    所以在《生化危機》裏麵,並沒有之前《逃生》那樣,將玩家最不適的黑暗畫麵跟必要的功能捆綁。

    甚至在《生化危機》裏麵,很多的場景隻是有些暗淡,卻不是絕對黑暗,這帶給玩家心理上的壓抑會很多。

    其次則是遊戲中動態難度跟背包的設計,讓玩家在對於物資問題上必須做出取舍。

    同時作為遊戲而言,物資收集與取舍也是一個很經典的玩法設計。

    不管是恐怖遊戲,還是普通的遊戲,經常會見到有收集物資的情況,比如大部分玩家都曾在遊戲裏麵進行過這樣的事情。

    有一把很強的武器,可以一次性對地方造成大量的傷害,但你就是不會用。

    心裏麵想著的是好鋼用在刀刃上,但結果滅世大BSS都被你給幹了,那一把武器還安安靜靜的躺在你的背包裏麵。

    收集玩法,這是在遊戲裏麵非常有趣的一個玩法,而這種玩法放在《生化危機》裏麵,跟恐怖的氛圍以及可擊殺的喪屍相關聯的時候,就會讓玩家有一種取舍感了。

    匱乏的物資,恐怖的喪屍,到底是使用物資殺死喪屍,還是心翼翼的繞開尋找其他出路,又或者使用武器殺死喪屍,然後繼續探索可能會更恐怖的地區,這都是《生化危機》裏麵設計巧妙的地方。

    不是突然嚇你一跳的那種恐怖,當然裏麵也會有這種樣子的情節,但更多的是一種讓玩家感到壓迫感的緊張。

    …………

    網上伴隨著《生化危機》試玩版的上線,很快玩家們就已經熱議起來了。

    “DND,這總共時長也就半時吧,後麵的情節呢?”

    “裏昂到底怎麽了?被喪屍咬了?不會也被攔腰斬斷了吧!”

    “這遊戲的尺度有一點大啊,超級血腥!”

    “話,隻有我感覺這遊戲玩起來很爽嗎?做的真的逼真,比起喪屍片子裏麵那樣,《生化危機》裏這些喪屍簡直牛批!那血肉模糊的感覺超有質感。”

    “聽這個沒《逃生》那麽恐怖,試玩了一下能夠接受,但感覺還是挺恐怖的啊,尤其是沒子彈麵對喪屍的時候,一不心就要被咬上一口。”

    “ 1,正常遊戲畫麵看那個喪屍還好,但要是被撲倒了,來一個喪失特寫,臥槽,那牙齒、那血肉簡直酸爽,根本不敢正眼去看。”

    “不過裏昂真的超帥!這應該是恐怖遊戲裏顏值最高的主角了吧!”

    無數玩家紛紛進行這對於《生化危機》試玩版的討論。

    而在遊戲業界也有不少人進行對《生化危機》的遊戲品質進行著分析。

    隻是簡單的一個試玩版本,看不出太多的東西,可卻也能夠大致明白《生化危機》到底是怎樣的一款遊戲了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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